¿La PlayStation 4 Pro es lo mejor que puede pasar a la PC Master Race?
Ayer Sony anunciaba lo esperado, una PlayStation 4 Pro mucho más potente que su predecesora que no solo permitirá acceder a una gran cantidad de títulos 1080p @ 60 FPS, sino dar un salto más allá y ver, por primera vez en una "consola", juegos a una resolución 4K @ 30 FPS y 4K @ 60 FPS en los títulos menos exigentes. Y decimos "consola", por el sistema operativo y los periféricos de lo que dispone, aunque evidentemente estamos ante un equipo de formato compacto movido por ocho núcleos AMD Jaguar acompañado de una gráfica Radeon RX 480 (ligeramente bajada de vueltas hasta alcanzar los 4.2 TFLOPs), gráfica que si es capaz de alcanzar resoluciones 4K sin problemas.
Al poco de anunciarse la PlayStation 4 ya surgían rumores muy lógicos sobre acortar la vida de las consolas. Es un planteamiento muy simple, la PlayStation 4 fue mucho más barata que la PlayStation 3, algo que ha repercutido muy positivamente en las ventas de la compañía con una rápida obtención de ingresos que ahora ha permitido a la compañía no solo lanzar una nueva versión en formato Slim, sino una consola aún más potente que llega para convertirse en la consola más potente del mercado.
La llegada de la PlayStation 4 Pro son solo buenas noticias, no nos engañemos, 399 euros por una APU de 8 núcleos con gráficos Radeon RX 480, 8 GB de RAM y 1 TB de capacidad no está nada mal para aquella persona que no cuente con presupuesto para un PC, aunque la mejor de las noticias llegarán a la PC Master Race, donde la PlayStation 4 y la Xbox One estaban ya lastrando al PC (novedad) con títulos gráficamente "obsoletos", donde, pese a ello, las consolas no eran capaz de moverlos con fluidez incluso bajando la resolución.
Con la llegada de la PlayStation 4 Pro, la cosa no es que cambie drásticamente, seguiremos teniendo ports, aunque estos, aprovechando el potencial base de la nueva consola, subirán su listón gráfico, además de recibir optimizaciones bajo resoluciones 4K. Una prueba de ello la encontramos rápidamente en el Horizon Zero Dawn, donde los últimos gameplay mostraban un más que evidente downgrade y, "misteriosamente", el juego había recibido un retraso. Como bien presuponía y plasmé en la noticia del retraso, se retrasaba para esperar a la nueva PlayStation 4 Pro que no solo lo mueve perfectamente a 1080p, sino que este caso llegará a una resolución 4K, aunque aún sin implementar el HDR, lo mismo pasará con otros muchos títulos.
El lanzamiento de la nueva consola creo que no cogía a nadie por sorpresa, y será la nueva tendencia del mercado, lanzar consolas más económicas con una vida útil más corta para ir actualizándolas como si de un PC se retratase, y en este caso concreto, las diferencias del rendimiento son más del doble, por lo que es un salto bastante justificado a favor de una rápida modernización que permita acceder de una forma más rápida a las tecnologías ya implementadas como el HDR, los 4K o las gafas de realidad virtual, donde con la PlayStation 4 Pro veremos grandes juegos para la plataforma que más barata ofrecerá sus gafas. Ahora tocará ver que pasa con la PlayStation 4 original, aunque con el lanzamiento del modelo Slim aún le queda un par de años de vida útil, aunque nunca se sabe, también puede verse perjudicada en el futuro por títulos exclusivos de PlayStation 4 Pro.