Overwatch verá como sus servidores pasan de un Tick Rate de 21 a 63 Hz

Blizzard anunció algunos de los detalles de la próxima actualización de Overwatch, siendo el más importante el cambio de los servidores de juego de un tick rate de 21 a 63 Hz. El tick rate podríamos decir que es la tasa de actualizaciones por segundo que ofrece un servidor. En este caso es de 21 Hz, algo que se considera muy lento para un shooters competitivo como el que ofrece este juego, es por ello que la compañía anunció una opción de alto ancho de banda que llegará al modo de juego rápido, pero claro, también al más importante, el Modo Competitivo.

"Como sabemos que no todas las conexiones a Internet son iguales, también hemos añadido una tecnología que automáticamente y de forma adaptativa se ralentizará a su tasa de actualización si encontramos que su conexión no puede mantener el ritmo."

"Del mismo modo, ya que los servidores de alto ancho de banda (como su nombre indica) aumentarán su consumo de ancho de banda, también estamos mirando agregar una opción de auto-límite de su velocidad de actualización en un futuro parche". dijo "Lilyrra", el Community Manager de Battle.net.

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El tick rate es algo importante en los shooters, a mayor tasa de refresco/actualización, todo es más exacto, con lo que se evita esos típicos disparos que pueden no impactar en el rival o impactar cuando no debería haberlo hecho, pero claro, eso tiene un coste, un mayor gasto de recursos en términos de hardware (se le exige más al equipo) y claro, de Internet, donde los usuarios con velocidades rápidas salen beneficiados, además de sentir cómo el juego se mueve más fluido.

"Creo que los jugadores de Overwatch se han aferrado al tick rate del servidor como siendo la razón de que ciertas cosas sucedan. Una de las cosas que molesta a los jugadores es si le disparan donde perciben que estaban detrás de una pared, que se trata de un problema con el tick rate servidor", dijo.

"Es cierto que hay contribuciones que podrían ocurrir debido al servidor y a las tasas de actualizaciones del cliente que podrían causar que algo así suceda, pero por lo general, en la mayoría de los casos, estamos hablando de un problema de latencia."

No obstante, Lilyrra dijo que el aumento en la tasa de actualización "ayudará a que el juego se sienta más sensible." El soporte al alto ancho de banda se está desplegando ahora, pero Lilyrra advirtió que podría tomar varias semanas para que el proceso se completará en todas las regiones. Blizzard ha dicho que los jugadores de Overwatch para PlayStation 4 y Xbox One tendrán que esperar para ver si reciben la misma tasa de actualización.

vía: PCgamer

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