Oculus explica el motivo del retraso de sus controladores táctiles

A la hora de decidir cuál de los dispositivos de realidad virtual actuales era la mejor opción, una de las principales razones que inclinaba la balanza a favor de HTC Vive respecto a Oculus Rift era la disponibilidad de controladores de movimiento.

No obstante, se suponía que Oculus Rift iba a ser lanzado con un controlador propio de éste tipo, llamado Touch, pero finalmente la compañía prefirió esperarse para ofrecer a sus desarrolladores la posibilidad de poder trabajar con ellos durante más tiempo, perfeccionando así el mejor resultado posible.

"[Si hubiéramos lanzado Touch entonces] ahora habría un montón de demos y sólo unos pocos buenos títulos (como Job Simulator y Fantastic Contraption) [...] queríamos darles a nuestros desarrolladores el tiempo suficiente para poder crear una buena línea de lanzamiento de títulos que puedan ofrecer horas de disfrute y no tan sólo algunos minutos ocasionales.

Conseguir este tipo de cosas requiere tiempo, así que más que estar retocando el hardware, lo que hemos hecho es darle un poco más de tiempo al software." -dijo Jason Rubin, jefe de contenidos de Oculus.

Durante el tiempo en el que los desarrolladores han estado trabajando con Touch, Oculus ha seguido retocando algunos de sus aspectos internos, así como la ergonomía del dispositivo, con el fin de perfeccionar el controlador y hacerlo lo más redondeado posible.

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Actualmente, los desarrolladores han prácticamente acabado su trabajo y se muestran muy positivos con los resultados conseguidos y con las posibilidades que puede dar de sí en el futuro.

Se espera que de aquí a pocos meses sea lanzado el controlador Touch, y será entonces cuando se pueda valorar más objetivamente si las diferencias entre Vive y Rift se encuentran, entonces, más igualadas.

Vía: Kitguru

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