No Man’s Sky: GeForce GTX 1060 vs Radeon RX 480 & PC vs PS4

Los chicos de Digital Foundry nos traen una interesante comparativa con el No Man's Sky, una de ellas nos bate en duelo a la GeForce GTX 1060 frente a la Radeon RX 480, junto a la GeForce GTX 950 vs Radeon RX 460, y en otro enfrenta a la versión del juego en PC frente a su versión de PlayStation 4.

No Man's Sky Playstation 4 vs PC

No Man's Sky
PC vs PlayStation 4

Vamos a lo fácil, la versión de No Man's Sky para PlayStation 4 cuenta con un campo de visión al 75 por ciento, mientras que en PC se puede añadir un campo de visión del 100 por ciento para evitar la visión de tipo cono e incluso editando el archivo .ini del juego se puede aumentar aún más hasta el 140%, lo que nos da una visión de ojo de pez. Lo que respecta al filtro anisotrópico, poco importa, pues de 2x a 16x pocas son las diferencias.

No Man's Sky
GeForce GTX 1060 vs Radeon RX 480 vs GTX 950 vs RX 460

Nos vamos a lo que más interesa, el rendimiento en PC en las tarjetas gráficas más de moda. Junto a un Core i7-4790K, la GeForce GTX 1060 se mueve a una media de 75 FPS (media sacada tanto a pie en el planeta como con la nave), mientras que la Radeon RX 480 lo hace a 55 FPS, eso es un 36% de rendimiento extra a favor de Nvidia. Tanto la gráfica de Nvidia como de AMD se mueven mediante los controladores más actuales disponibles hasta la fecha, que añadían soporte al juego, pero a la RX 480 no se le da tan bien este juego debido al uso de la API OpenGL.

Si pensamos en equipos económicos, con un Core i3-4130, la GeForce GTX 950 a calidad media a una resolución 1080p con el anisotrópico 16x, consigue mover el juego a una media de 48 FPS frente a los 36 FPS que lo mueve la Radeon RX 460. De esta forma estas gráficas ofrecerían un rendimiento similar al que nos ofrece la versión de consola, aunque es una tontería ahogar a ambas gráficas con el aniso a 16x cuando se indica que de 2x a 16x pocas son las diferencias, por lo que, al menos la Nvidia, podría alcanzar los 60 FPS.

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