Destiny se ha mantenido, desde su lanzamiento allá en el 2014, como un título exclusivo para consolas. Sin embargo, algo de su espíritu parece haber llegado finalmente a PC, aunque sea a través de un juego-tributo hecho por un fan.
Con motivo del Bungie Day, el usuario de Reddit Helix3333 (Brenton Whitwell) ha hecho un homenaje al juego Destiny creando un demake del mismo para PC al que ha llamado "Project Tiger". Esta versión de Destiny lo reimagina como un título 2D de estilo completamente retro.
El juego 2D Project Tiger es completamente jugable y está adaptado para ser ejecutado tanto para PC como para Mac. Se puede acceder al retro-homenaje de Destiny mediante descarga gratuita a través del hilo de Reddit que el propio Whitwell ha habilitado para ello.
Según ha indicado su creador, el juego se realizó hace unos meses con la idea de mostrarlo para celebrar el Bungie Day, el cual se lleva realizando desde 2007 y en el que la desarrolladora muestra material especial y tributos a sus títulos. En el caso de Project Tiger, sin duda se nota que ha sido hecho con cariño y detalle para poder plasmar la esencia del título al que homenajea.
Vía: Polygon
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Porque varios de los juegos 2D actuales tienen tan malos gráficos. Las aventuras graficas, mi genero de juegos favorito, le dan una paliza y tienen muchis años.
No digo qué este mal, pero este 2D de poca calidad no me agrada mucho. Pero como lo hizo un usuario, mucho no se puede pretender. Ahora, si lo hubiera hecho una desarrolladora la historia sería diferente.
Por que es rápido de hacer, si tienes una tableta gráfica y maña haces los gráficos enseguida.
En este "juego" en concreto, creo que la estética tan retro es completamente intencionada. Sólo se hizo como tributo/homenaje y buscaba ser algo nostálgico y curioso, me imagino.
Por eso digo que como lo hizo un usuario es comprensible.
Si lo hiciera una compañía con un objetivo comercial sería terrible.
No son malos gráficos, es retro. Eso implica que se vea como los juegos antiguos
Hay juegos de los 90 que se ven mejor. Como dije antes, aventuras gráficas. Aunque hay otros wue no son aventuras gráficas y son 2D que se ven mejor.
Pero como dije, lo hizo un usuario, es comprensible.
flashback, another world, prince of persia,,,,,
muchisimo mejores
Prince of persia fue un juegaso. Me encantaba!
Es verdad, el curro que puede llevar un equipo no es comparable a una persona, a parte una aventura gráfica no tiene tanto movimiento y puede estar mejor dibujado.
Un compañero dio otros ejemplos. El prince of persia tiene bastante movimiento y tiene buenos gráficos.
Solo di el ejemplo de las aventuras gráficas por sus excelentes gráficos a pesar de ser antiguas.
Las aventuras gráficas tienen truco, y es que no seguían las reglas en cuanto a gráficos que tendría que seguir cualquier otro juego. Es lo que dice Raúl.
Y definitivamente Prince of Persia NO tiene mejores gráficos. Mejor animado? Sí. Más trabajado para la época? Sí.
Y de nuevo, como decía Raúl, no es comparable el trabajo de un grupo de personas al de una sola. El creador de este juego ha hecho de programador, diseñador gráfico, diseñador de niveles, productor de sonido, etc. Muy raro es el caso de que una persona haya sacado un proyecto ambicioso adelante con mínima ayuda (aunque en este caso me veo en la obligación moral de mencionar a Francisco Téllez de Meneses, el one-man army que sacó Unepic; una puta bestia, vedlo)
Di sólo el ejemplo de aventuras gráficas.
También tienes el Prince of persia y un montón de juegos mas con graficasos.
No podemos comparar el trabajo de meses de un estudio con la intención de rentabilizarlo con un juego hecho por un solo fan gratuitamente en unas semanas. Si partimos de ahí, creo que no criticaríamos tanto el trabajo desinteresado de alguien
No has leído mi comentario?
He dicho que ser retro no significa dotarlo de tales gráficos. Que se puede entender si lo hace una persona, pero no si lo hace una compañía.
Retro no es igual a gráficos feos y he visto trabajos hechos por particulares mucho mejores.
No te he acabado de entender, creo, pero un proyecto 2D no tiene por qué ser retro (Este no lo considero retro). De hecho, fliparías con los proyectos que saca a día de hoy una compañía maravillosa llamada Vanillaware.
Ahi dice juego con look 2D retro.
Y como dije antes, no comparó el trabajo. A lo que voy es que hay juegos 2D que se ven mucho mejor.
Tampoco es excusa decir que antes se necesita a mas personas para desarrollar un juego, ya que también era mas difícil. Ahora con HTML5 podes crear uno incluso usando Java.
Incluso hay tutoriales de como hacerlo.
Yo sólo hablo del apartado gráfico
Lo que diga el redactor de turno sin mucha idea no me importa, voy a lo que voy; y es que este juego no es retro.
Que se puedan hacer jueguicos en 5 minutos no quiere decir que se puedan hacer BIEN en 5 minutos. No sé si me explico
Sera que yo me inicie con una MSX y una 2600. Pero ese juego tiene unos graficones. Puedo entender que no te guste ese estilo retro. Pero decir que son graficos son malos pues no lo entiendo.
Yo empecé con juegos como el manoac mansion y el prince of persia. Bastante viejos.
Los jugue en su momento. Los puedes aun jugar y verse decentemento. Los de generaciones más nuevas como ps1 y ps2 me cuestan mucho más jugarlos por el tipo de graficos.
Yo creo que el estándar promedio actual para gráficos 2D en videojuegos ha decaído mucho. Si ahora un juego 2D usa pixel art simplón y mal trabajado, ya no se dice "que malos gráficos", se dice "es look retro". Y parece que la mayoría de usuarios está conforme con ese nivel de calidad, y lo más preocupante, la mayoría de diseñadores (hablo por los juegos "look retro" que he visto) tiran a ese nivel de calidad.
Concuerdo contigo, hay una época retro donde los gráficos 2D son gloriosos, y tienen un nivel de detalle y calidad impresionante, que hoy en día ya no se ve (o es escasísimo). Yo estoy haciendo un juego 2D, voy solo, y me sorprende ver que muchos usuarios dicen que este juego tiene buenos gráficos. No lo digo por llenarme la boca, que estoy consciente de que a proyectos de una sola persona no se le puede exigir lo mismo que a un juego "grande". pero es cuanto menos sospechoso ver que en estos tiempos se copia look retro más simple y no el más complejo/detallado.
Despues de charlar y volverlo a ver. Voy a daros la razon a los dos.
La diferencia es que a día de hoy con los juegos 2D normalmente no se busca un tope gráfico en los 2D como sucedía antaño (ya que ahora con las resoluciones HD sería un infierno hacer sprites), sino dar un enfoque muchísimo más artístico. Fíjate en Swords and Sworcery o Fez como representantes del "píxel como vía de expresión" y en Muramasa o Rayman como representantes de la belleza gráfica y de diseño.
https://www.youtube.com/watch?v=Y0So6-YFzmU
Reconozco que tienes un argumento válido en eso de el aumento de resolución, pero es que he visto mal pixel art en juegos a resoluciones menores que HD. A mi me da la impresión de que ahora se escoge el camino más fácil para tener gráficos 2D, ya sea la técnica que me demande menos esfuerzo, menos tiempo, etc, lo que compromete a final de cuentas la calidad visual.
El tema da para mucho, pero yo sólo me refería a pixel art. El estilo 2D de Muramasa (no me gusta nada) y Rayman (precioso) pertenece a otra categoría.
Es mejor este que el propio destiny xD
Me parece que tiene una pinta muy buena. El estilo retro le da un toque muy especial.
wow ese full hd me ha deslumbrado xD
He visto Destiny para PC y casi pego un grito tan fuerte como cuando me toco el gjallarhorn en la vault of glass
Joder, me recuerda mucho al plazma burst 2
mejor se ahorraban el ridiculo :v
ya en su momento hicieron algo parecido con Halo