La GeForce GTX 1070 pierde rendimiento en DOOM con Vulkan

Hoy hablábamos de las ventajas que conllevan el uso de la API Vulkan en el DOOM con la Radeon RX 480, gráfica que en el peor de los casos mejora su rendimiento un 23% en una resolución 2K y aumenta hasta un 27% en los 1080p. Ahora tocaba ver cómo de desenvolvía la arquitecta Pascal con los Asynchronous Compute Engines, y después de ver la primera prueba de la GeForce GTX 1070, y tal como adelantaba el director técnico de ID Software, Robert Duffy, se cumple sus palabras de que "AMD ofrece un verdadero soporte a los shaders asíncrono".

Nvidia-GeForce-GTX-1070-

Las pruebas sometidas por Guru3D no solo revelan que a una resolución Full HD el rendimiento de la GeForce GTX 1070 no solo es el mismo que usando la API OpenGL, sino que a una resolución 2K pierde 3 FPS y a una resolución 4K pierde 2 FPS. Por lo que esta vez en igualdad de condiciones (recordar que tanto AMD como Nvidia ejecutaban este juego con una API OpenGL distinta, la más nueva para Nvidia) se puede ver como la arquitectura Pascal no es capaz de exprimir lo que ofrece DirectX 12 a diferencia de AMD. Tocará ver si Nvidia lanza unos nuevos controladores para no solo evitar la sangría de rendimiento, sino intentar aprovechar todo lo bueno que aporta Vulkan.

GeForce GTX 1070 - Vulkan DOOM Radeon RX 480 - Vulkan Doom

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