Evolve crece un 16.000% tras hacerse Free-to-Play

Ay Evolve, cuantos sentimientos encontrados, lo que pudo ser un gran juego se quedó en un sacacuartos repetitivo que aunque te gastaras 60 euros en comprarlo no incluía ni un sólo DLC, por lo que estabas limitado a jugar una y otra vez con los mismos cuatro personajes y la bestia Goliath hasta desbloquear el resto de personajes disponible de serie, al menos que pagases para desbloquear estos el resto de personajes y bestias que iban llegando cada poco tiempo. Eso, para empezar,  pues ya podías gastarte 80 euros "en el juego completo", que "incluye el Season Pass" y pese a ello, todo el contenido que seguía saliendo sólo era desbloqueable si pagabas por el, lo que hizo que el juego muriera de forma muy prematura e incluso Turtle Rock Studios saliera a defenderse culpando de lo sucedido a 2K Games.

Evolve, evoluciones Goliath

Tal y como habíamos anunciado, Evolve se ha reinventado volviéndose un título Free-to-Play pero siendo necesario pagar por el resto de personajes. Si el juego contaba con una media inferior a 60 jugadores de forma diaria, y su mayor pico estaba en 157 jugadores, gracias al pasarse a este modelo de juego ha visto como ya cuenta con 24.000 jugadores activos. De esta forma se ha convencido a los usuarios de probar el título mientras que aquellos jugadores que hayan pagado en sus comienzos podrán disfrutar de nuevos y novatos pedazos de carne con los que soltar toda su ira acumulada por no encontrar suficientes jugadores online.

Todo no es tan bonito, obviamente 24.000 jugadores no son nada respecto al League of Leguens, Counter Strike, DOTA 2, LOTRO, TESO, DDO... (mejor paro) y ya han aparecido las críticas de usuarios indicando que "estamos ante una nueva beta del juego" que incluso presenta problemas en los servidores, pero bueno, por ahora es gratis, no hay que ponerse tan exquisitos.

vía: PCgamer

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