Battlefield 1 admitirá el uso de la API DirectX 12 desde su fase Alpha
Parece ser que la desarrolladora DICE está experimentando actualmente con DirectX 12 para el próximo Battlefield 1. En una captura de imagen de una versión Alpha del juego se ha mostrado que, entre las diferentes opciones gráficas, se encuentra una opción de DX12.
Tal y como se puede ver en la imagen mostrada a continuación, en la primera opción se puede habilitar y deshabilitar el DX12. Tanto si esta opción está todavía en desarrollo o si finalmente no aparecerá, y aunque DICE todavía no se ha pronunciado al respeto, se puede esperar casi de forma segura que la versión final de Battlefield 1 soportará DX12.
Además de la opción de DirectX 12, tal y como vemos, esta versión alpha permite ajustar la calidad de las texturas, el filtrado de texturas, la iluminación, anti-aliasing y la oclusión ambiental, entre otros parámetros.
La compañía también ha implementado la posibilidad de jugar con la resolución (por ejemplo realizar oversampling) y el escalado de la UI, aunque en esta ocasión funciona de forma algo diferente: La resolución nativa se establece ahora al 50%, y cualquier cambio por encima resulta en un submuestreo de una resolución superior. Por el momento, está previsto que Battlefield 1 sea lanzado el 21 de Octubre de 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Vía: DSOgaming