La estadounidense Bungie Studios anunciará Rise of Iron, la nueva expansión para Destiny, de forma oficial esta noche mediante una transmisión en vivo. Sin embargo, el tráiler de éste título ya se encuentra filtrado en la red.
La nueva expansión Rise of Iron de Destiny aportará una nueva área ubicada en la Tierra, un nuevo centro social, nuevas mutaciones de los Fallen y mejoras en los ataques, así como nuevos equipos y armas.
Además, será posible conseguir a “Iron Gjallarhorn”, una renombrada y un poco cambiada versión del arma más famosa de Destiny, mediante las reservas del juego. En cuanto al aspecto argumental, en Rise of Iron se cree que los jugadores podrán conocer lo que les sucedió a los Iron Lords
, los famosos combatientes defensores de la última ciudad de la Tierra.Para decepción de muchos jugadores, la expansión Rise of Iron no estará disponible cuando sea lanzada este otoño, prevista sobre el 20 de Septiembre, para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. Destiny, el juego original, fue lanzado en ambas generaciones de consolas, puesto que en el momento hacía poco que coexistían juntas. Sin embargo se apreció claramente, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, que el juego llevaba a ambas consolas al límite de sus posibilidades, y posiblemente por ello se ha decidido dejarlas fuera en esta nueva entrega.
Vía: Eurogamer
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@ikergarcia1996 Por ejemplo, crees que el Destiny se va a ver así? A partir del 0:57, cuando hay un primer plano en una cinematica no se escatima en gastos (tiempo de render), personaje high poly, fiberFX para el pelo/ropa, simulación del fuego con fumeFX, Pyro o TurbulenceFD, a no ser de que hayan usado directamente houdini o nuke, tu no sueles ver un fuego así en un juego, por que normalmente son clip maps, en modo fácil para que lo entiendas, algo así como un papel transparente que reproduce un video de un fuego, como si fuera un gif+png copiado y pegado entre sí, eso se suele usar en los juegos sobretodo para el pelo y la vegetación (hojas, plantas, etc).
Un claro ejemplo de la calidad que puedes conseguir en 3D, en una cinematica no puedes llegar a tantisimo nivel, por que al ser foto, no requiere de tanto trabajo, pero en una cinematica se puede lograr un detalle que jamás podrá equipararse a graficos ingame:
https://cdn2.artstation.com/p/assets/images/images/002/743/802/large/hang-li-skin43.jpg?1465224575
Por si te interesa el trabajo del tío ese:
http://zbrushtuts.com/2016/06/07/oriental-druid-wip-by-hang-li/
Caídos patapalos
EL MALDITO GJALLARHORN
Link fuera..
a ver: ya sé que con el GTA todavía lo hacen (y gratis) pero Destiny, un juego que no tiene tantos jugadores activos, soltando expansión nueva en pleno fin de verano de 2016... Destiny