Ubisoft niega que las consolas frenaran The Division en PC

Un vídeo de Team Epiphany ha estado circulando debido a una entrevista a un desarrollador no identificado de The Division diciendo que con respecto a la versión de PC, "tenemos que mantenerlo a raya respecto a las consolas, algo injusto sería llevar más lejos [en términos de calidad gráfica] la versión de PC respecto a ellas". Esto se ha interpretado como que Ubisoft perjudicó a la versión para PC por el interés de las consolas, una reclamación que el editor ha negado vigorosamente en un comunicado enviado a PCGamesN.

"Ha llegado a nuestra atención que un comentario de uno de los miembros de nuestro equipo ha sido percibido por algunos miembros de la comunidad dando a entender que la versión de PC de The Division fue 'recortado' y esto simplemente no es verdad.

Desde el principio, la versión para PC de The Division fue desarrollado a partir de cero y estamos seguros de que los jugadores podrán disfrutar del juego y las características que esta versión tiene para ofrecer, a lo que se le suma el feedback de los jugadores de PC que participaron recientemente en la beta cerrada que respaldan esto".

The Division E3 2013

Pese a lo que diga Ubisoft, hay que reconocer que el feedback recibido del juego para PC se ha traducido en hacks y exploits que dio lugar a una gran cantidad de "chetos" con aimbot (apuntado automático) que destrozaba la experiencia de juego online y, honestamente, el juego lucía mucho mejor en el año 2013 que en 2016 (la foto de arriba da fe de ello), por lo que es evidente que un recorte estético existe. Sí, el juego puede haberse desarrollado desde 0 para PC, pero siempre pensando en no destacar de forma holgada respecto al juego para consolas.

vía: PCgamer

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