Codemaster lanzará un parche DirectX 12 para F1 2015

Codemaster ha anunciado que se encuentra preparando un parche para el F1 2015 que implementará algunas de las facultades encontradas en la API DirectX 12 a su título de conducción desarrollado por medio de su motor gráfico EGO Engine 4.0.

Obviamente, un parche a día de hoy para este título es "estúpido" (quien tenga el juego lo agradecerá claro) con el F1 2016 a la vuelta de la esquina, por lo que es más que evidente que se trata de una prueba de rendimiento para añadir al F1 2015 las tecnologías Raster Ordered Views (AVSM y Decal Blending) y Conservative Rasterization (voxel-based ray tracing) para aportar mayor realismo al juego y ver cómo va funcionando todo cara a su nuevo lanzamiento que si estaría desarrollado íntegramente bajo DirectX 12.

F1 2015 (3)

vía: TweakTown

Artículos relacionados