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AMD también líder indiscutible en rendimiento con Hitman (DirectX 12)

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Vaya días que estamos viviendo, primero fue con el DOOM, ayer con el software de benchmarking Ashes of the Singularity, y ahora con Hitman, y parece ser que todos los rumores se han cumplido, con la llegada de DirectX 12 se ha visto un cambio muy importante en el mercado, y este no es otro que el dominio destacado de AMD frente a su eterno rival, Nvidia.

Esta vez toca comprobar la diferencia palpable de rendimiento entre una AMD Radeon R9 390 y una Nvidia GeForce GTX 970, y para ello nos vamos con los chicos de Digital Foundry, los cuales han analizado en tiempo real el rendimiento de ambas gráficas bajo la última beta del juego Triple A de Square Enix e IO Interactive, hablamos de Hitman, el cual hay que recordar que se trata de otro título DirectX 12.

Nada más darle al play es más que patente la diferencia de rendimiento

, existiendo hasta 28 FPS de diferencia. Bajo un entorno real, la media suele ser unos 15 FPS de ventaja para AMD, nada mal si recordamos que la Radeon R9 390 es una Radeon R9 290 renombrada que fue lanzada a finales del 2013.

DirectX 12 demuestra que es lo que AMD necesitaba para sacar provecho a su arquitectura gráfica y procesadores FX, pero Nvidia ha visto como el rendimiento de todas sus gráficas llega a ser inferior respecto a DirectX 11, algo que refuerza la información de que la arquitectura Maxwell no estaría bien optimizada para esta nueva API de bajo nivel, de ahí que también se haya dado a conocer que la compañía tiene la intención de adelantar el lanzamiento de Pascal lo más pronto posible, ya que los primeros títulos DirectX 12 no están dejando en buen lugar a sus gráficas.

Borja Rodríguez

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  • Pero AMD, gracias a que ya tiene conocimiento de apis de bajo nivel como mantle, salvo que NVIDIA de un salto exponencial en dx12, amd dará la vuelta a la tortilla de nuevo.

  • Una 290 aprovechará DX12 como una 390? Al ser la misma grafica entiedo que si,no?

    • Es un refrito de la 290 así que mientras el juego no pida mas de 4gb de Vram correran igual, en estos benchmarcks ya no se mencionan mucho la seria 2xx de AMD ya que segun se muestra el VS de las compañias con lo mas nuevo que tienen y en el caso de AMD son sus Fury y R9 3xx.

      • "efectivy wonder" el problema es que AMD solo podia sacar versiones de 2-4-8gb sin poder sacar de 3gb y evidentemente de 6gb que hubiera sido lo justo para que la potencia de 290/390 aprovechara ya que no creo capaz de aprovechar mas vram de 6gb a no ser que en DX12 cambie muuuuuucho el cuento, mucho mas de lo esperado.

    • Es el mismo chip, un poco mas rapido y con memorias mas rapidas. En teoria todas las 200/300 se beneficiarian

    • Claro. Eso es lo bueno, una gráfica de 2012-13 superando a la "todopoderosa" 970.

      Por esto AMD es líder en gama media.

    • la 290 es un copo mas lenta tanto el micro como la vram respecto a la 390...creo que con un poco de oc la alcanza pero si le mandas oc a la 390 y asi tu sabes!!!

  • Buenas noticias para mi 290, creo que me va a durar mucho la puta xD
    Lo que me da la sensación no es que las Maxwell vayan mal en DX12, obtienen el mismo rendimiento que en DX11, en las dos API's van "como deben ir" y simplemente ya no dan más de sí. Lo que pasa es que las AMD van especialmente mal en DX11, de ahí el salto tan grande, creo yo. Es más mérito de AMD por haber superado sus problemas de CPU overhead que demérito de Nvidia.

    • Si fuera mia seguro que la mutaria a 290x y quizas a 390x aunque en esta ultima podria haber bugs por que no comparten memoria..... ....quizas mutarla a 290x Oceada por Bios para sacarle un OC mas eficiente.... ... ya lo hice con la 7970 a 7970ghz que a su vez mute a 280x super eficiente consumiendo un pelin mas que la 270x y rindiendo un pelin menos que la 290 con los drivers de esa epoca... ...aunque reconozco que me tire meses puliendolos, no los cree en 4 dias... tardé algo mas de 4 meses.

      • pes yo de momento no he podido desbloquear una 290 @ 390 o 290x pero casi que lo prefiero no mutarla a 390... y buscar una buena bios de 290 actualizada la mia de turbina con esta bios ahora http://www.techpowerup.com/gpudb/b2706/sapphire-tri-x-r9-290-oc.html que es original la mía original biene a 947/1250 vs 1000/1300 y con los últimos drivers crimson he conseguido pasar con oc (con agua) de 1275/1660 @ 1300/1660 así que si desbloquea o no me da igual si cada vez sube mas con oc y petando mis mejores puntuaciones

          • algo he leído pero no la he llegado a probar probé alguna pero no eran estables pero esta mod tiene buena pinta me la descargare y probare haber que tal va saludos

          • bueno tampoco esta nada mal de todas maneras he probado y no desbloquea esta venia capada

  • Estáis seguros que esto se está ejecutando bajo DX12? Cuándo me he perdido que fue activado dicha API? Y todavía dudo que DOOM3 se ejecutara con directx 12.

    • Compañero repasemos unas cosas, la API fue puesta a dispocisión de los desarrolladores desde el año pasado y para nosotros los clientes en el lanzamiento del windows 10, por otra parte no es DOOM3 es solo DOOM y no, no se ejecuta bajo la API directx12 es 11.2 me parece y aun así es increíble ver como una 390 esta por encima de una 980ti, pero como se menciono es una Alpha asi que cuando saquen el juego original y los drivers correspondientes veremos el resultado concreto pero hasta ahora todo pinta bien para las Radeon.

      • Hostias perdón, ha sido un lapsus lo de DOOM. La api ya la tenemos, pero eso no quiere decir que hagamos uso de ella.

        • solo haremos uso los que tengamos una gráfica compatible, windows 10 y sobre todo que el juego este desarrollado bajo la susodicha en cuestión ;)

          • Estas seguro? me resulta raro por que Open GL esta practicamente muerto, Vulkan ocupo su lugar.

          • Vulkan es OpenGl con otro nombre. De todos modos MSI afterburner marca DOOM como ogl asi que no se que supuesta version use. No se si hay algun juego que use vulkan de cara a los consumidores mas alla de pruebas. Y si se usa vulkan no se si los programas que usamos en casa para medir datos lo detectan como vulkan o cmo opengl.

          • Vulkan es Mantle 2.0 con codigo Open GL en su interior al igual que DX12 es DX11.2 con corazon Mantle 2.0

          • usa opengl, como ocurria con wolfenstein.
            es como un "guiño" a la franquicia, ya que esos juegos se desarrollaban en opengl

      • No tiene nada que ver una cosa con la otra. Tu puedes tener la API pero si el juego no lo soporta no hace uso de ella.

        • Y quien ha dicho lo contrario? Te he respondido a tu pregunta, y me respondes con algo aleatorio

          • Ah pues te pido perdón. Entonces a dónde querías llegar con la pregunta?

          • No hombre, me refería en el juego, que es de lo que estamos hablando, pero sí, ahora que lo leo da a confusión lo que he escrito. Cuando salió la beta se anunció que no estaba activado directx 12 como se decía antes de salir (mira los enlaces que he puesto) de hecho si te fijas todavía no se ha activado em la beta. Eso es lo que quería pregunta ¿ cuándo se ha activado desde que salió la beta?

    • Doom 3?, volviste al 2004, este doom no tiene numero y esta hecho bajo OpenGL, ningun juego de ID es DirectX.

      • Sí , me pasa insconcientementre, siempre pienso en doom 3. Cuando lo veo.Supongo porque en parte me recuerda mucho al 3 y lo asocio en vez de llamarle 4.

    • Recuerda que directx de la version 10 en adelante son apis modulares, puedes hacer uso de todas y cada una de las caracteristicas o solamente las que consideres apropiado. Por eso puedes correr juegos como Grid autosport en hardware viejo como la serie 8 de nvidia y la serie 3000 en adelante de AMD.

    • Recuerda que hay varios niveles en directx 12, el mas bajo no implementa las nuevas características y solamente mejora el rendimiento de los juegos directx11. Luego están las características. Directx desde la versión 10 en adelante tiene un diseño modular, puedes usar todas las características o solamente unas pocas. Ejemplo es que puedes correr juegos directx 11 como battlefield 3, grid autosport, en hardware directx 10 y directx 10.1 sin problemas pero no en hardware directx 9c.

  • Me parece que NVIDIA tiene un pequeño gran problema, felicidades a AMD por fin parece que hay algo de luz al final del camino.

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