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#CES2016: EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition

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EVGA anunció su primera tarjeta gráfica "VR Ready", que viene a ser un sello que certifica que la gráfica está preparada para hacer uso de las gafas de realidad virtual. Estamos así ante la EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition, que no deja de ser una GTX 980 Ti "normal" con la salvedad que la gráfica integra un puerto HDMI 2.0 al extremo opuesto del PCB

que se conectará a un panel frontal que ocupa una bahía de 5.25/3.5" aportando dos puertos USB 3.0/3.1 junto a un puerto HDMI, lo que permite una más fácil conexión de las gafas. La gráfica cuenta con el sistema de refrigeración ACX 2.0+ y mantiene las velocidades del modelo de referencia.

vía: ComputerBase

Borja Rodríguez

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    • Y eso que aun falta por ver la magia del VR y realmente en que equipos se "aprovecha".A ver que se cuenta el personal que las ha adquirido.
      PD: Borja aprovecha y súmate al carro del VR, te invito a que creas una nueva sección "Chapuceros ViRtuales" para el foro xD.

  • Me parece una muy buena idea, conectar el oculus al frontal y te ahorras el tener que enchufar y desenchufar cables de la parte de atrás del PC, eso si, veras que risas con el precio.

  • yo hasta que no exista un equipo que pueda mover unas VR 4K a 120FPS paso completamente.

    • Pues hay gente muy contenta con un dk2 y una 7970.....fijate que por el momento los juegos vr son muy simples a nivel grafico.

  • hombre, si vale 8 euros mas no esta mal por que sino se pone en la parte de atras y si hace falta me pongo un alargador por 3 euros.

    Capaces son de pedir 50 euros mas por la pijada.

    • Conociendo la marca...
      50€ para NVIDIA
      +50€ para la ensambladora
      100€ mas en total, aunque espero que seas tu quien tenga razón y suban como mucho 20€, que si sería un precio "normal" por la "tontada", que el frontal con cable ya son 10€ y el enchufe en el PCB otros 5€.

  • Es muy pronto para la realidad virtual.

    Aún hay que resolver los mareos y dolores de cabeza de la gente.

  • Muy bien el HUMO por parte de NVIDIA, luego hablan de AMD. Una 980 a duras penas puede con RV en juegos cargados gráficamente y pretenden empezar a cobrar por vender cosas preparadas para algo que, de lo poco que se sabe, las GPU actuales no están preparadas.

    Lo mejor el incluir los USB en un frontal 5,25/3,50", cuando muchas torres actuales no traen esa opción.

    • Madre mía no sabía que EVGA era propiedad de Nvidia jajajaja, AMD os pone retroiluminación en el cooler de referencia y es un puntazo xD

      • ¿...? La especificación Vr es de NVIDIA, EVGA solo es el ensamblador.

        La especificación Vr Ready especifica unos requisitos que ninguna GPU actual es capaz de cumplir segun la poca información que hay de momento. NVIDIA es la encargada de comprobar personalmente que los ensambladores cumplan los requisitos para llevar esta especificación.

        Para mas información sobre las especificaciones de RV: http://elchapuzasinformatico.com/2016/01/nvidia-geforce-gtx-vr-ready-ces2016/ Niguna GPU actual es capaz de mover "la mayoría de los titulos" a 90 FPS en un minimo de 2k (en realidad sería 2x1080p que es la "teórica minima resolución que va a tener que mover con gafas dedicadas. Eso es mucho mas complejo que mover 4k).

        A mi me parece "simpática" la idea del led, ya que no incrementa el precio y estéticamente ayuda a la gente que deja el disipador de referencia, pero nada mas.

    • El certificado es VR Ready, como en su día era el HD Ready vs Full HD, para mí engaño sería que el certificado fuera Full VR por ejemplo.

      • http://elchapuzasinformatico.com/2016/01/nvidia-geforce-gtx-vr-ready-ces2016/

        Son bastante claros en que tiene que soportar este certificado y ninguna GPU actual lo soporta. Sería "teóricamente" mover dos imagenes 1080p a 90 FPS "en los títulos que soportan esta tecnología", algo mucho mas complejo que mover 4k, algo que por ahora son aun incapaces.

        Por ser mas explicativo:

        Sobre el papel sería mas efectivo que un juego soportara 2 GPU y poner dos 960 (una para cada ojo-pantalla) que sólo una 980 Ti OC para tal fin, ya que las GPU actuales no están pensadas para generar dos procesos gráficos y el rendimiento es pésimo, como se esta comprobando y al final se re-escala la imagen para poder funcionar. Claro que los juegos no soportan eso aun tampoco.

        Un simple móvil con fullHD repartido entre los dos ojos ya le cuesta a una 970 mover RV a 90 FPS, hablando de demos, porque en juegos de alta carga gráfica el rendimiento cae por debajo de los 60 Fps, 30 en juegos tipo Star CitiZen .

  • Esto es como la etiqueta Gamer, que todo es por arte de magia es gamer, ahora le ponen VRready a cualquier cosa y ya esta. XD

    Para los que dicen que la RV es una moda, la moda lleva desde el 2012, aunque en realidad es de los 90, pero si que es verdad que esta empezando terriblemente mal.

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