AMD contrarresta Nvidia GameWorks con GPUOpen
Es muy común que AMD se vea muy perjudicada en las pruebas de rendimiento donde Nvidia tiene su sello en forma de su SDK GameWorks, que si ya de por sí perjudica en exceso el rendimiento de las propias gráficas de Nvidia, las gráficas de AMD se ven aún más afectadas. Es por ello que la compañía se ha visto obligada a lanzar su propia tecnología denominada GPUOpen, con la salvedad que se trata de un SDK de código abierto (Open Source) compatible con cualquier GPU y que no buscará penalizar a su competencia.
GPUOpen es un vasto conjunto de efectos visuales pre-desarrollados, herramientas, bibliotecas y SDKs, diseñado para dar a los desarrolladores un "control sin precedentes" sobre la GPU, lo que ayuda a conseguir que su software esté más cerca del metal respecto a cualquier otro software. La idea aquí es que un título diseñado para Nvidia GameWorks no conseguirá aprovechar tanto la GPU como las consolas de sobremesa Xbox One y PlayStation 4, o un PC con una GPU Radeon, o cualquier otro dispositivo GPUOpen. Conseguir estar "cerca del metal" se define como estar directamente aprovechando las características expuestas por la GPU con el menor número de capas de software entre la aplicación y el hardware posible.
GPUOpen estará disponible a principios de 2016.