Project CARS sufrirá grandes cambios con el Parche 3.0
Slightly Mad Studios liberó las mejoras que traerá el parche 3.0 al Project CARS, una lista de mejoras realmente grandes, tanto que estaríamos ante la actualización más importante del juego desde su lanzamiento.
Como resumen, te diremos que se ha mejorado el sistema de clima, todos los vehículos incorporan un nuevo efecto de lluvia en la ventana, hilíllos de agua dinámicos, gotas de agua mucho más realistas, y efectos del rastro que dejan los limpiaparabrisas, se ha mejorado el sistema de detección de atajos para ser "mucho más preciso y justo", mejora el sistema información del HUD de los neumáticos y telemetría, mejorado el sistema de reglajes y estrategia de parada, o la adición del Modo Espectador en el Modo Multijugador.
Si quieres conocer la extensa lista de mejoras, prepárate para leer:
Salta directamente a los comentarios de la noticia: Saltar directamente a los comentarios de la noticia.
Resumen de Nuevas & Mejoradas características
* Nuevo - Tablas de tiempos de amigos - Los jugadores ahora
pueden cambiar entre ver "TODO" y "SOLO AMIGOS" en la pantalla de
tablas de tiempos.
* Nuevo - Modo Espectador en el Multijugador - Los jugadores ahora
pueden elegir "Retirarse al Pit Box" durante una carrera, y
entonces ser espectador de la carrera en curso.
* Mejora en la agrupación de vehículos en el multijugador - Las
carreras online ahora usan clases de vehículos del mundo real. Esto
se traduce en un mejor rendimiento de vehículos para carreras
online.
* Nuevo - Xbox One - añadida la característica de Búsqueda Online
donde el jugador puede buscar salas específicas.
* Mejorado el sistema de Reglajes y de Estrategia de Parada - Los
jugadores ahora son provistos con la información en relación al
clima actual y clima futuro, duración de la sesión restante,
temperatura actual de la pista, y más.
* Mejora en el sistema de información de los neumáticos del HUD y
la Telemetría - Los jugadores ahora pueden ver en tiempo real que
compuesto de neumático están usando actualmente, que presión tiene
cada neumático, y cuanto se ha desgastado cada neumático.
* Mejorado el Sistema de detección de atajos - El sistema usado
para detectar atajos ahora es mucho más preciso y 'justo'.
* Soporte de Contratos del Modo Carrera de DLC - El juego ahora
soporta el añadido de contratos del modo carrera para nuevos
vehículos del modo carrera, de este modo los jugadores pueden usar
estos coches aplicables en series core del modo carrera.
* Mejorado el sistema de Repetición - los jugadores pueden accedes
ahora al Modo Foto desde una repetición y pueden cambiar entre
coches durante una repetición.
* Nuevo - Force Feedback - implementada la abilidad via
deslizadores en el menú para el usuario para ajustar manualmente la
fuerza del muelle del menú, fuerza del muelle a baja
velocidad/parado y la ganancia general de dirección.
* Nuevo - la pantalla de calibración del Force Feedback ahora
cuenta con un sistema multiple de selección del perfil del force
feedback donde el usuario puede seleccionar un estilo de base de
ffb para alcanzar las preferencias personales, y entonces ajustarlo
a lo deseado.
* Mejorado el sistema de clima - Todos los vehículos están ahora
actualizados a nuevos efectos de lluvia en la ventana, hilillos de
agua dinámicos, gotas de agua mucho más realistas y efectos del
rastro que dejan los limpiaparabrisas.
Online
* Nuevo - Tablas de tiempos de amigos - Los jugadores ahora
pueden cambiar entre ver "TODO" y "SOLO AMIGOS" en la pantalla de
tablas de tiempos.
* Nuevo - Modo Espectador en el Multijugador - los jugadores pueden
escoger ahora "Retirarse al Pit Box" durante una carrera, y
entonces ser espectador de la carrera en curso usando las opciones
"Retirarse a los pits" y "Espectador" (Nótese que esto actualmente
solo está disponible en circuitos que tengan pitlane).
* Mejorada la agrupación de vehículos - Las carreras online ahora
usan clases de vehículos del mundo real. Esto resulta en un mejor
rendimiento de vehícluos para carreras online.
* Implementado el soporte para reseteo de las Tablas de Tiempos en
todas las plataformas.
* PS4: Arreglado un problema con el buscador quedándose fijo
"Buscando sesiones"
* Añadido soporte para "Búsqueda rápida de partidas" para también
unirse a sesiones en curso
* Nuevo - Xbox One - añadida la característica "Búsqueda Online"
donde el jugador puede buscar para salas específicas.
* Arreglado un problema donde el botón "Competir" permanece
permanentemente bloqueado cuando se está uniendo a una sesión.
* Arreglado un problema donde, cuando el jugador progresaba de
Clasificación al comienzo de la carrera, el coche del jugador
algunas veces empezaría a moverse sin el jugador, resultando una
falsa "salida falsa"
* Arreglado un problema donde usando el filtro de habilidad
"Amateur" a veces no mostraba ninguna sala
* Arreglado el caso donde cambiando el tiempo de día a noche en una
sala fallaba al cambiar el nivel de habilidad de NOVATO a
AMATEUR.
Contrarreloj
* Arreglado un problema donde al reiniciar una sesión
contrarreloj no se borraría el fantasma "mejor de la sesión" desde
antes del reinicio.
* Forzar el clima del contrarreloj en consolas para ser siempre
establecido en "Nubes Ligeras" para igualar a los ajustes de la
versión PC.
* Las diferencias de tiempo y los tiempos de vuelta del fantasma
ahora son mostrados en la pantalla de Pausa/Tiempos.
* Actualizada la tabla de tiempos in-game para proporcionar una
distinción visible entre las entradas de fantasmas y jugador: Todos
los fantasmas ahora tienen el status establecido en "Fantasma", y
el mejor fantas de las sesión tiene texto "PILOTO" establicido en
"Mejor de la sesión".
Paradas, Ajustes, Reglajes, Estrategia
* Mejorado el sistema de Reglajes y Estragia de Paradas:
- - Los jugadores son provistos ahora con información relativa al
clima actual y futuro, duración restante de la sesión y
temperaturas de pista actuales.
- - En Reglajes, los jugadores pueden elegir aplicar diferentes
compuestos sets de neumáticos delanteros y traseros. En Estrategia
de Parada, los jugadores pueden elegir ahora cambiar neumáticos
simétricamente en lugar de configurar cada rueda
individualmente.
- - Las pantallas de Reglajes y Estrategia de Paradas mostrarán
ahora una estimacion de cuantas vueltas puede esperar dar el
jugador con la actual carga de combusstible, y la actualiza en
tiempo real a medida que el jugador ajusta el deslizador de
combustible.
- - Los jugadores pueden definir ahora estrategias de parada con
menos combustible que la carga inicial de combustible. Durante una
carrera, el deslizador indicador de combustible se convertirá en
rojo para advertir a los jugadores que la estrategia ofrece
insuficiente combustible para el resto de la carrera.
* Mejora del sistema de información de neumáticos en el HUD y
Telemetría:
- - Los jugadores pueden ver ahora en tiempo real que compuesto de
neumático están usando actualmente, como es cada presión, y cuanto
se degrada cada neumático. El gráfico individual de cada neumático
cambiará de arriba a abajo para indicar el nivel de desgaste. Los
iconos de temperatura de neumático en el HUD ahora usan un cambio
de color más suave para indicar con precisión los cambios de
temperatura y alcanzar lo que se muestra en la pantalla de
Telemetría.
* Arreglado un poblema donde un faros dañados no recibían
reparación si el jugador tenía el nivel de daño establecido en
"Solo Daño Visual".
* Arreglados más casos donde los reglajes por defecto del vehículo
no serían aplicados correctamente.
* Rehecho el nombre de varios compuestos de neumáticos para hacer
los nombres más indicativos de su propósito, y asegurar que nombres
de compuestos delanteros y traseros coinciden cuando se establece
el mismo compuesto.
* Restringir tipos de compuesto de neumático de la estrategia de
prada para solo estar disponibles para el vehículo actual.
* Accediendo a Estrategia de Parada en modo un jugador durante
sesiones de no carrera no pausa el juego nunca más.
* Ajustes en la lógica de parada de la IA para asegurar que paran
en la apropiada ventana obligatoria en carreras que tienen pistops
obligatorios
* Arreglado un problema que algunas veces causaba que un reglaje de
un coche se aplicara a un coche diferente.
* Asegurar que la estrategi de parada por defecto está establecida
en Activa al comienzo de cada sesión, para prevenir problemas de
configuraciones previas y ahora estrategías irrelevantes siendo
activas.
* Arreglado un problema donde, si tu personalizas un reglaje que
era automáticamente cargado desde tus reglajes guardados, y
entonces al conducir y volver a los pits, el reglaje personalizado
se perdía y tu reglaje era reseteado a reglaje previamente
guardado.
* Arreglado un problema en carreras online donde el equipo en las
paradas ignoraba los cambios hechos en la estrategia de parada una
vez el coche del jugador estaba estacionario en el pit box.
Físicas & IA
* Mejorado el realismo de velocidad de IA en lluvia cuando se
usan neumáticos con huella en mojado.
* Arreglado un problema donde si el jugador tiene asistencia de
dirección activada y el uso de combustible en real, cuando el
combustible estaba bajo, la asistencia de dirección empujaba dentro
de los pits
* Incrementado el desgaste de neumático para la IA si conduciendo
con neumáticos de lluvia en pistas secándose o secas.
* Mejorado el comportamiento de la IA durante la recuperación tras
un accidente para minimizar aun más la posibilidad que los coches
de la IA se queden pegados/parados
* Arreglado un problema que causaría que un coche dejara los pits
sin una rueda (que no es visible) despues de parar para reemplazar
por haber perdido una rueda.
* Varios ajustes y mejoras en como la IA responde al desgaste de
neumático en lo que respecta a estrategias de parada.
* Arreglado un problema con desajustes con presiones frías y
actuales en la estrategia de parada, también como presiones frías
no siendo correctamente aplicadas en el sistema de neumático.
* Arreglado un problema con el vehículo del jugador que se iba para
atrás despues de entrar a reglajes en pre-carrera
* Arreglado un problema donde los pilotos de la IA permanecerían
bloqueados en sus pit boxes cuando se usaba tiempo acelerado.
Sistema de Atajos / Fuera de pista
Mejorado el sistema de detección de atajos - El sistema usado para detectar atajos es mucho más preciso y "justo". Muchos circuitos fueron rehechos para corregir problemas específicos donde la detección de atajos fue demasiado permisiva o demasiado estricta. Los jugadores ya no recibirán advertencias por conducir fuera de pista en hierba y otras superficies cuando actualmente no ganen tiempo haciendo eso. El nuevo sistema prevé escalabilidad en rigor a través de los modos de juego, para que coincida con la aplicación de la vida real. La aplicación de las normas se hace cada vez más estricta de Prácticas a Carrera a Contrarreloj.
Modo Carrera
* Soporte para contratos de DLC en el modo Carrera - El juego
soporta ahora el añadido de contratos en el modo Carrera para
nuevos vehículos DLC, de esta manera los jugadores pues usar coches
aplicables en sus series core del modo Carrera.
* Añadidos contratos de coches para el core del modo carrera:
- - GT3: Bentley Continental GT3
- - LMP1: Audi R18 e-tron quattro
* Invitaciones del modo Carrera - corregida traducción rusa en
descripciones de desbloqueo de Invitación
* Arreglado un problema con Pre-DLC de juegos guardados no
desbloqueando contenido de DLC de modo Carrera.
Audio
* Arreglado un sonido de derrape de neumático cuando es coche
está sobre un piano a velocidad cero.
* Ajustes del sonido de superficie de tierra
* Arreglado un problema donde algunas veces faltaría el sonido de
carrera en una carrera posterior si hay una inmediato abandono al
comenzar la carrera.
GUI, HUD, Telemetría
* GUI - Los deslizadores en toda la interfaz del juego ahora
soportan pequeños incrementos y decrementos cuando se cambian sus
valores asociados.
* Pantalla de Monitor/Espectador - la tabla de tiempos ahora
soporta click de ratón para cambiar el piloto que está siendo
observado. La pantalla ahora cuenta con la habilidad de ver la
información del piloto seleccionado cuando se juega online,
clickando en el nuevo botón del Gametarg. Arreglados varios casos
donde el mapa en ocasiones se congelaba y/o bloqueaba en el
pantalla cuando es mostrada superpuesta la telemetría.
* Cuando se buscan tablas de tiempos, cambiando el coche y el
circuito siendo buscado ya no se cambiará circuitos y coches
seleccionados del actual jugador en otros modos de juego.
* Rehecha la interfaz de Repetición/Espectador/Monitor con un
diseño más consistente.
* Pantallas de carga del juego principal - arreglado el logo de
Road America que estaba desaparecido, actualizad el logo Logitech
con el nuevo logo Logitech G, actualizado el logo del Oculus con el
nuevo logo.
* Perfil de Red de Pilotos - las sesiones de prácticas y
clasificación no cuentan más como carreras hechas.
* Eventos de Comunidad - añadido un indicador "DLC requerido" para
eventos que requieren contenido DLC, añadido un indicador de número
de evento.
* Pantalla de podio post-carrera en el modo Carrera - arreglado el
formato de los tiempos de vuelta para usar el formato más lógico
MMSSTTT (ejemplo, 01:20.457).
* El HUD ahora reporta las diferencias de tiempo correctas en
vehículos que están en los pits.
* Actualizado los logos de Clase usados para coches de Carretera
para una mejor diferencia de varias clases de coches de
carretera.
* Arreglado un problema con el deslizador de Campo de Vision que no
funcionaba.
* Arreglado un problema donde los mensajes de Advertencia de Atajo
aparecían en el centro de la pantalla en lugar de al lado, fuera de
la linea de visión del jugador.
Repeticiones
* Mejorado el sistema de Repetición - los jugodores pueden
acceder ahora al modo Foto desde una repetición, y pueden cambiar
entre coches durante una repetición.
* Cámaras repetición - Azure circuit - rehecha la distancia de
dibujado y posicionamiento de un número de cámaras para arreglar
problemas con el fondo y vistas siendo obstruidas por objetos del
lateral de la pista.
* Cámaras repetición - Hockenheim Nacional - mejorado el
posicionamiento de un número de cámaras para arreglas vistas siendo
obstruidas por objetos del lateral del circuito.
* Arreglado un crash que ocurre cuando el jugador carga una
repetición que fue salvada con una versión antigua del juego.
Controles & FFB
Nuevo - implementada la habilidad a través de deslizadores del
menú para que el usuario ajuste manualmente la fuerza del muelle,
la fuerza del muelle a baja velocidad/parado, y la ganancia de
dirección general:
Menu muelle - la fuerza del muelle de centrado del volante en la
parte delantera y en el juego menú de pausa.
Coeficiente & Saturación del muelle a baja velocidad - el peso de
la dirección a bajas velocidades (<10mph) y cuando el coche está
parado. La saturación es la máxima fuerza para el muelle y el
coeficiente es como rápidamente el muelle toma el efecto. Para
evitar que se corten efectos cuando está el coche parado es mejor
dejar el coeficiente del muelle, alto y la saturación, baja
Ganancia de dirección - la ganancia (multiplicador) aplicada en
todos los efectos de la dirección (fuerza de dirección, sacudidas,
vibración en pianos, etc) despues que ellos han sido mezclados.
Para una experiencia limpia y más detallada ajustar en 1.0 o más
bajo, para un feedback más fuerte a expensas de clipping ajustarlo
más alto (valor máximo 5).
Nuevo - la pantalla de calibración del Force Feedback ahora cuenta con un sistema de selección multiple de force feedback donde el usuario puede seleccionar un estilo base de FFB que se adapta a preferencias personales, y entonces ajustar adicionalmente lo que se desee. Puedes cambiar entre los ajustes actuales FFB (Defecto) y pre 1.4 (Clásico) usando presets de calibración FFB. Estos presets están disponibles en Opciones > Controles > Calibración Force Feedback. Los presets están en lo más alto de la pantalla y los nuevos deslizadores para controlar los efectos muelle/dirección están abajo. Siempre que cambie estos valores se convierten en un ajuste preestablecido personalizado. Puedes volver tanto a por Defecto o Classic seleccionándolos en la parte superior de esta página.
Arreglado:
* Fanatec - añadido soporte de deslizamiento del acelerador para
montura de volante Fanatec que soportan esta característica.
Añadidos perfiles de palanca sencuencial para volantes Porsche 911,
GT2, GT3RS V2 y CSR. Añadido soporte vibración del pedal acelerador
para los pedales ClubSport V3, y arreglado la vibración del freno
que no funcionaba.
* Volantes Logitech - Añadido soporte LED para el G29
* Volantes personalizados - Reducida la fuerza del muelle menu por
defecto.
* Arreglado un problema donde el menu muelle in-game que centra el
volante cuando se pausa mientras se conduce, que fue discordante
tanto al entrar como al salir.
* Las asignaciones de controles de freno de mano y boost ya no son
obligatorias
* Arreglado un problema donde controles con ratón estaban
produciendo una zona muerta en el centro independientemente de los
ajustes de zona muerta
* Arreglado un problema donde había una repentina perdida de FFB
despues de una fuerte colisión.
* Xbox One - arreglado un problema donde el Force Feedback se había
perdido cuando el enfoque se había perdido en el teclado virtual,
otras aplicaciones de sistema superpuestas o aplicaciones
integradas.
* PS4 teclado USB - corregido el mapeo del teclado, teclas "." /
"Supr", borrado el Pausa siendo incorrectamente asignado a la tecla
"P"
Vehículos
* karts 125cc y 250cc - ajustado el algoritmo automático de la
caja de cambios para un mejor cambio de marchas. Esto reduce la
ocurrencia de una rápida bajada de marchas de 6ª a 1ª cuando se
bloquean los frenos traseros.
* Audi R18 e-tron quattro - añadida la falta de lectura de la
marcha en la pantalla del cockpit. Arreglado "quattro" en minúscula
en el showroom (licencia)
* Aston Martin Vantage GT3 - arreglado el impacto del test de
posición para la luz de freno central trasera, para asegurar un
preciso impacto de efectos daño en la luz.
* Bentley Continental GT3 - arreglado una ligera asimetría en el
diseño de la suspensión trasera que estaba causando algún no
intencional cruce de peso.
* BMW M3 GT - configurado para usar el mismo ancho de neumático
como los otros coches GT3. Esto ayuda equilibrar el rendimiento y
actúa para nivelar el campo de juego, ya que este coche habría
utilizado esos tamaños de neumáticos si corría más allá de 2012
contra el resto de los coches GT3.
* BMW V12 LMR - arreglados los números de tiempo de vida del motor
para igualar con otros coches similares.
* Coches Grupo 5 y BMW M1 - ajustado el calentamiento de los
neumáticos de lluvia y sensibilidades para prevenir
sobrecalentamiento en llovizna
* Escort MK1 y coche DLC BMW 2002 Turbo - Reequilibrado el
rendimiento de la IA
* Formula A - añadido un nuevo set de neumáticos que incluye dos
neumáticos slick: "Blandos" y "Medios". Reequilibrado el
calentamiento y desgaste en todos los cuatro sets de neumáticos.
Rehecho el desgaste de neumático para que coincida más
estrechamente los coches de Formula 1. El calentamiento ahora es
incluso más de delante a atrás. Además reequlibrado la velocidad de
la IA (ahora más rápida) tanto como fuera requerido, y ajustes en
el setup base para acomodarlo al cambio de calentamiento y su
efecto en el equilibrio. Los slicks medios hacen grip consistente
entre 180-220F, haciendo este compuesto más útil como una
estrategia, elección baja de desgaste. Los slicks blandos son los
neumáticos por defecto en seco.
* Formula C - Disminuida un poco más la habilidad de la IA en
lluvia para este coche, ya que la IA era todavía demasiado rápida
en lluvia
* Lotus 98T - nuevo reglaje para ayudar a manejar mejor la
potencia, nuevos ajustes en los neumáticos de lluvia para mejorar
el calentamiento. Algún cambio para el calentamiento del slick y
aumento de la sensibilidad de la presión de la carcasa.
* McLaren MP4 12C - ajustado el reglaje por defecto para que
coincida con el cambio de neumáticos más rígidos.
* McLaren P1 - más rígida la suspensión por defecto para ayudar a
prevenir que toque fondo en circuitos como Nordschleife. Cambiados
muros de neumáticos a Pirelli (licencia)
* McLaren F1 GTR - añadida animación de suspensión para limitar el
movimiento de las ruedas frontales con el fin de parar que tenga
clipping con la carrocería en largas compresiones
* Pagani Huayra - corregidos los neumáticos de seco y mojado por
defecto así el neumático correcto es seleccionado cuando se usa
"Automático por Clima".
* Radical SR3 y SR7 - reducida la luz de fondo en la pantalla de
marcha del cockpit para hacer más fácil leerla de noche.
* Renault Clio Cup - actualizados los ajustes de suspensión y
ratios de marcha para coincidir exactamente con los correctos datos
de referencia para el X98CUP Mk.4
* RWD P20 LMP2 - recalibradas las luces de advertencia de aceite y
agua para que se enciendan cuando el motor está empezando a
sobrecalentarse.
* Varios vehículos DLC - reequilibrados los niveles de exposición
del cockpit
* Varios coches - recalibrado el efecto de deformación del
neumático. Esto corrige muchos coches que se veían demasiado
pequeños o lateral reverso de las deformaciones del neumático
* Varios coches - problemas gráficos solucionados - Mercedes
C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi
R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3,
Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30
GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford
MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8
GT3, Ruf RGT8.
* Varios coches - actualizado para usar las correctas texturas de
la banda de rodadura para varios compuestos de neumáticos.
* Coches de calle modernos - Nuevos neumáticos rígidos para mejorar
la conducción, para que coincida más de cerca con la experiencia
del mundo real. Esto hace estos coches más divertidos y atractivos
de conducir. Hechos ajustes en los reglajes individuales de los
coches tracción delantera y más Supercoches para acomodar el
cambio.
* Vehículos 4WD/Hibrido - activados fuegos de escape visuales
Circuitos
* Azure circuit - reseteado el grip de la IA para los coches
Formula A, y ajustadas las lineas de conducción para ayudar con la
IA que se queda bloqueada en barreras
* Bathurst - arreglado un problema donde los coches colisionan
contra objetos invisibles en el pitlane, y arreglado un problema
con formas negras apareciendo en los espejos retrovisores en
algunas partes del circuito.
* California Highway - rehechas las superficies de conducción
permitidas en la sección final en el doble carril para permitir al
jugador conducir en ambos lados.
* Variantes Dubai - arreglado un anomalía gráfica en la superficie
del circuito
* Glencairn Este - arreglado una falsa advertencia de atajo que
detectaba conduciendo en la pista
* Nordschleife - arreglado un problema donde la IA intentado dejar
sus lugares de parada era bloqueada por coches que estaban en sus
lugares de pit enfrente de ellos.
* Variantes Ruapuna - mejorada la calidad de textura de árboles
distantes, y rehecha la malla de alambre de los postes del marshal
para prevenir que se vuelvan opacos a distancia.
* Sakitto GP - desbloqueado el pit lane y añadido una señal
direccional en el pit lane
* Sakitto Internacional - arreglado un problema donde la IA
correría abierta y colisionaba con las barreras en el descenso a
izquierda
* variantes Silverstone - arreglada una falsa advertencia de atajo
a la entrada del pitlane
* Snetterton 200 - arreglado un problema donde el jugador recibiría
una advertencia de atajo cuando entraba a los pits
* Spa Francorchamps - arreglado un problema donde el número de
bolardos marcando los límites de pista habían dejado de
aparecer.
* Variantes Watking Glen - arreglado un problema donde en la
entrada del pit dectectaría si el jugador conducía muy cerca del
muro en la recta principal, y arreglados varios problemas de
aparaciones gráficas.
* Varios circuitos - Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course
- ajustes de detección de atajo.
Oculus Rift
* Implementado soporte para el SDK 0.6.0.1 de Oculus
* Añadido soporte para perfiles gráficos separados
“GraphicsConfigOculusDX11.xml”, cuando se ejecuta con Oculus Rift.
Esto significa que puedes ahora ajustar tus detalles gráficos a
alto/máximo cuando se juega sin el Rift, y volver los detalles
bajos para un rendimiento óptimo cuando se usa el Rift y el juego
mantendrá ambas configuraciones y aplica solo una
automáticamente.
* Auto deshabilitados los Rayos Crespusculares, Vignette y gotas de
agua en full screen
* Arreglado excesivos objetos que aparecen en modo Oculus Rift que
fue causado por modificar el campo de visión usado en Realidad
Virtual
* Soporte de sombras - siguiendo el trabajo para recibir soporte de
sombras completamente implementado
* Arreglads problemas de rendimiento en modo ventana SLI/XFire -
SLI/XFire no estaban disponibles en modo ventana, pero varias
rutinas todavía los activaban resultando en un rendimiento
reducido, más notablemente para Oculus Rift que falsea el modo
ventana.
* Añadido la opción de linea de comandos "-vrnomirror" que
deshabilita el espejo de escritorio. Esto ganará alrededor de 3-4%
de rendimiento.
* Arreglado el problema donde en cámaras que no son vista de
cockpit no eran incorporadas a la posición de cabeza correctamente,
lo que causó que la cámara se generara más abajo.
* Arreglado el problema donde la vista en Oculus Rift se congela al
volver al menú principal despues de una carrera.
* Arreglado el problema donde usando FXAA causaba renderizado
negro/opaco cuando se usaba Oculus Rift.
General
* Los jugadores ya no serán descalificados nunca más para correr
sin combustible despues de finalizar la carrera.
* Arreglado un problema que recompensaría a los jugadores con una
carrera ganada cuando se omitía la sesión despues de una salida
falsa.
* Arreglado un problema con modos de monitor 24Hz 4k causando que
el código de gráficos fallara al cargar.
* PC - añadido soporte para habilitar reflejos del coche del
oponente usando el opción de linea de comandos “-insane”
* Las tolerancias de las salidas ajustadas para hacer la
penalización más realista cuando el jugador comienza el movimiento
de su vehículo antes de las luces verdes.
* Arreglado un problema que causaba que las ventanas del vehículo
parecieran invisibles en los espejos retrovisores del jugador.
* PC - arreglado un problema con el clima tiempo real no
funcionando
* PS4 - arreglado un crash que ocurría cuando el ciclo de potencia
o cuando se conectaba y desconectaba un volante.
* PS4 - ajustado el filtro anisotrópico para mejorar la calidad
visual de algunos materiales, principalmente paredes de ladrillo
que aparecían borrosos en algunos ángulos.
* PS4 - arreglado un problema donde los reflejos del capó del coche
a veces estaban fuera de sintonía con el medio ambiente siendo
reflejado.
* Xbox One - implementado optimizaciones de chequeo de DLC en
segundo plano para eliminar instancias de stuttering en el Menú
Principal