Parece que a las Oculus Rift y HTC Vive les ha salido un duro competidor, las Project StarVR, las cuales llegan con una sorprendente resolución combinada de 5120 x 1440 píxeles (2560 x 1440p por ojo) mediante unas lentes Fresnel con unos ángulos de visión en torno a los 210º en horizontal y 130 grados en vertical
, respecto a su competencia que suele ofrecer un rango en torno a los 110º. Estas gafas llevarían en desarrollo desde el año 2011."Los jugadores de todo el mundo van a perder la cabeza cuando vean lo que tenemos preparado," prometió el productor de Starbreeze Tyler Sparks en el video StarVR.
"Esto", enfatizó, "es impresionante. StarVR está innovando de una manera que nadie más tiene o realmente será. Estamos en la curva del mercado con un hardware único, el software y el motor Valhalla. Y Valhalla tiene algunas capacidades realmente sorprendentes y mucho potencial ".
Valhalla es el nombre del motor de juego de Starbreeze para sus gafas que soportan el Steam OpenVR.
vía: Eurogamer
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la barba de ese menda ha terminado por decidirme. Las compro.
https://33.media.tumblr.com/e9a3a9a79eccde69673ba17db74524e6/tumblr_mxjw40MOUF1shkw2qo1_500.gif
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PD: Cabrón, he tenido que abrir como 5 noticias para encontrarte.
xbox
eso si que és una buena resolución para unas gafas VR, lo de los grados de campo de visión sera algo muy interesante de ver
Es fake!! el barbas es Ted, de cómo conocí a vuestra madre
Zas, en todo tu Oculus
mmm como sea como el valhala solo unos pocos lo podran comprar,¿sera eso lo que quieren decir?xdd ,pero bueno aun nos queda folkvangr que la freyja esta buenisima xdd.
Estas gafas han salido demasiado temprano, con esa resolución se cargan casi tantos píxeles como con la resolución 4K, y para tener una experiencia óptima tendrá que ir a >90 fps bien robustos, hace falta un SLI de 980 Ti por lo menos para ello.
I aún creo que te quedas corto XD..
Me refería sin AA y quizá bajando las opciones que más GPU se comen (si no se consigue el framerate necesario), aún así sigue siendo bastante inviable, quizá con un SLI/CF del tope de gama de la serie R9 4xx o Pascal se consiga un framerate robusto, y quizá en 5 años ya sea apto para los bolsillos de los simples mortales.
Inútiles los de Occulus Rift, demostrado, tenian la primicia y la han cagado a base de bien ...
Con esa resolución son necesarias al menos 3 980ti en SLI, y puede que ni por esas consigas los 75-90 fps necesarios para que la cosa funcione como es debido.
Dentro de 2 años vale, pero ahora no tiene sentido, este HMD no tiene ningún futuro.
Como todo, optimización y PUNTO jejeje :D
yo hoy he pillado una 650 para ir tirando hasta pascal y poder jugar a los juegos que la 4770 no me dejaba a 65€ con portes, no me convencían las nuevas generaciones con tanto en el tintero y no muy claro el tema de VR, a esperar a la 1070 jejeje
Pero que clase de maquina mueve un juego con semejantes resoluciones? Creo que ahy es donde esta el cuello de botella en este momento, en tener una maquina que pueda mover todo eso.
Oculus se tiene que poner las pilas y subir la resolución que van a montar sus gafas comerciales si finalmente se confirman las specs . Precisamente he estado probando unas Samsung Gear VR con el samsung S6 y con una resolución superior a las de oculus (2560 x1440p vs 2160 vs 1200p) se sigue viendo pixelado.
Y gentes, no hace falta jugar a resolución nativa, con resolución FullHD o 2K y con filtros tampoco se tiene que ver mal, siempre que tenga un buen reescalado.
Como comente en su dia lo mas impactante que he probado en VR no son los juegos, es el Oculus cinema, ver las pelis como si estuvieras en una sala de cine es flipante, precisamente lo que le faltaba era algo mas de resolucion y estas gafas van por el buen camino