The Witcher 3: Parche para PC con más de 600 mejoras en camino
Mientras que las reviews de The Witcher 3 sólo son buenas críticas, su lanzamiento se ha visto afectado por el downgrade gráfico recibido, y más tras aparecer numerosos vídeos en la red que comparan los gameplays publicados por la compañía hace dos años con la jugabilidad actual, una versión castrada ante una PlayStation 4 y Xbox One que cuentan con limitaciones físicas más que evidentes, por lo que ahora sólo hay una única pregunta ¿CD Projekt RED trató de engañar liberadamente a los usuarios?.
Han pasado 3 días desde su lanzamiento y ya tenemos nueva información, la compañía se pronunció con un "no nos sentimos bien por ello", por lo que han anunciado que se encuentran trabajando en un parche con más de 600 cambios (incluyendo mejoras gráficas y mejoras en la configuración gráfica) para los usuarios de PC que fue enviado en el día de ayer y que dentro de 1 semana tendremos información respecto a todas las mejoras que incluye el parche. Este parche llega "para hacer las paces".
Además, CD Projekt RED parcheará el juego para permitir configurar la calidad gráfica mediante el archivo .ini, lo que ayudará a escoger una configuración gráfica aún más alta, pudiendo ajustar la hierba, la densidad de la vegetación, los efectos de post-procesamiento, la nitidez o la distancia de dibujado. El parche que permite editar el .ini llegará un poco después de que se lance el primer parche "y pensamos en algunos otros trucos, pero necesitamos tiempo".
Eurogamer entrevistó a Marcin Iwinkski, Co-Fundador de la empresa, al cual le preguntaron si "las versiones de consola restringen la versión para PC" y "por qué cambiaron los gráficos":
"Si las consolas no estuvieran involucradas con The Witcher 3, simplemente no podríamos permitirnos crear el juego, porque las consolas nos permiten alcanzar el mayor índice posible o factible de ventas. Tener un presupuesto mayor para el juego e invertir todo en el desarrollo de este enorme, gigantesco mundo .
"El desarrollo sólo para el PC: sí, probablemente podríamos conseguir más [en términos de gráficos] ya que no habría nada más y sería centrarnos en una única plataforma, como si queremos desarrollar sólo en Xbox One o PlayStation 4. Pero entonces no podemos permitirnos crear el juego".
"Tal vez no deberíamos haber mostrado aquel tráiler, no lo sé, pero no sabíamos que no iba a funcionar, así que no es una mentira o una mala voluntad. No estamos de acuerdo de que haya una rebaja gráfica, pero es nuestra opinión, y el sentir a los jugadores puede ser diferente. Si la decisión de compra del juego fue en base a los materiales del 2013, estoy muy apenado y estamos hablando de cómo podemos hacer las paces con ellos, porque eso no es justo.
"Estamos trabajando continuamente en la versión de PC, y vamos a añadir un montón de cosas, y hay más por venir. Hemos demostrado en el pasado que apoyamos a nuestros juegos y estaremos mirando los comentarios y tratar de hacerlo mejor ".