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Evolve en PC vs PlayStation 4 vs Xbox One

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Ya ha pasado casi una semana desde que se cerrara la Alpha de Evolve tanto para PC como las consolas de nueva generación, momento en el que aprovechamos para probarlo y dar nuestras primeras impresiones.

Ahora Digital Foundry va un paso más allá y nos destripa y compara sus versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Comenzamos.

Primero comenzaremos con una prueba de rendimiento para PlayStation 4 y Xbox One, siendo lo más destacado que ambas versiones llegan limitadas a 30 FPS. Llama la atención que el frame rate de la Xbox One es mucho más estable y tiende menos a caer, por lo que hemos buscado información adicional para saber a qué se debe esto, y era lo que se podía pensar, Evolve llega a la consola de Microsoft a una resolución menos exigente, 900p, frente a los ya clásicos 1080p de la consola de Sony.

 

 

Ahora toca comprobar si realmente esos 1080p ofrecen alguna mejora considerable frente a los ya clásicos 900p de la Xbox One. Como podemos comprobar, nada más comenzar el vídeo la diferencia más evidente es la ausencia de dientes de sierra en la PlayStation 4 (más evidente en las líneas rectas encontradas en el portón de la nave). Al dar comienzo la partida (tras aterrizar los personajes), vemos como las texturas del follaje tarda más en cargar en la Xbox One. Prácticamente son las únicas diferencias que podemos apreciar, siendo los dientes de sierra más anti-estéticos, aunque en un juego que predomina mucho estar en movimiento es algo que prácticamente no apreciaremos

.

 

Ahora toca comparar unas igualadas versiones de PlayStation 4 y Xbox One con el PC, aunque, sin aún a ver visto el vídeo, es de esperar que no hayan diferencias notorias. Damos play al vídeo y ya se confirman los temores, el cambio más evidente con la llegada del PC es una distancia del dibujado algo más amplia que ofrece una mayor calidad de visión a largas distancias y una fluidez mucho mayor al superar los 30 FPS.

 

 

En Resumen

Como cabía esperar, Evolve no se diferencia de cualquier otro título de multi-plataforma, siendo prácticamente idéntico en las consolas de nueva generación y en PC con la única diferencia destacable que las consolas están capadas a 30 FPS mientras que la versión de PC transmite una mayor fluidez gracias al poder saltarse tal limitación.

Hay que recordar que Evolve se trata de una Alpha (versión anterior a una Beta) y pese a ello luce realmente bien, por lo que es de esperar que exista un gran margen de mejora que pueda hacer que ambas consolas lleguen a unos 30 FPS perfectos y esperemos que en PC incluya mejoras que ayuden a aprovechar el potencial real de la plataforma.

Borja Rodríguez

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Ver comentarios

  • Dientes de cierra? Jeje
    Espero noticias sobre cuan optimizada esta la version de Pc, a ver si superan la actual media desastrosa

    • LO he probado yo con una 7870 4gb y mi fx 4100 en medio a 60 fps en alto 50-60 y en muy alto de 35 a 50 fps

      • Entonces estan haciendo un trabajo brillante, se agradece tu prueba de rendimiento, que nos servirá a muchos como referencia

        • Está de 10 la optimizacion en la alpha, yo he jugado en 720p y en gráficos bajos con un fx6200 y una hd 6570 (que es basura, el cpu es decentillo)

          Cuando salga todavía estará mas depurado, asi que no hay que temer a Evolve creo yo.

  • No tiene sentido comparar las consolas con el PC, claramente el PC no es comparable tanto en potencia gráfica como computacional, lo que si es interesante es como la PS4 supera la XBOX ONE (o viceversa, que raramente ocurre) y así saber que juego rinde mejor en cada consola.

    • Pero a mi como usuario si me interesa saber que tal ha sido desarrollado el juego en Pc a comparacion de las consolas, si realmente han hecho un trabajo merecedor de mi dinero o por el contrario no merece ni la descarga gratuita

      • En mi opinión, los juegos se ven bien o mal, y no me hace falta comparar, por ejemplo: cuando salio watch dogs, yo a primera vista vi el gameplay en PC y sin necesidad de ver el de las consolas supe que no tenia buenos gráficos, a mi no me interesan como estén los juegos de las consolas, solo confió en lo que se: que las consolas nunca superarían a los PC.

        • Ultimamente el debate esta en si se puede jugar o no en Pc debido a las pesimas optimizaciones, el Pc gamer en su mayoria es superior a una videoconsola, pero si las desarrolladoras no optimizan el juego de poco sirve

          • Cada uno busca algo diferente en un juego, para mi sí un juego no me convence gráficamente no lo compro. Y sí los desarrolladores quieren que les compré que se espabilen.

        • Yo haría un estudio sobre la sugestión que produce eso de gráficos bajo, medios, altos etc. porque aquí parece (y me ha pasado con amigos) que hay como una necesidad de llegar a X punto sin ver si realmente es apreciable o no la diferencia.

  • Pasa lo de siempre las texturas iguales en ambas plataformas y una cosa muy importante jeje... ¿¿De que te vale que haya una diferencia notoria en la distancia en PC, si lo que interesa es el campo de visión normal jugando??... Y esta pregunta la digo porque me refiero, al entorno cercano esto es así no vale de nada tener un campo de visión mas extenso a lo lejos, si las texturas se ven igual en ambas plataformas...

    Los detalles son los mismo al igual que las texturas, y no hay diferencia gráfica en PC que digas tu joder... La tónica de siempre en los juegos verse igual en ambas plataformas que porquería mas grande xDD...

  • Hay que estar muy ciego para no ver diferencia grafica entre pc vs ps4 ya que las sombras, la iluminacion, bordes, nieblas.., ..etc... es muy superior en pc al menos para el ojo entrenado.

  • Creo que sony deberia de enfundarse los 1080p de una puta vez y ofrecer framerates mas estables ... pero claro, es politica de la casa .

  • Es una Alpha, es ridículo hacer comparaciones ahora, estos debates son para los ignorantes.

  • Yo solo espero que informen sobre la salida del PES 2015 y hablen de la version pc, la de ps4 tiene problemas para hacer mod debido a las restricciones sony para importar imagenes

Publicado por
Borja Rodríguez

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