Digital Foundry nos trae la comparativa definitiva en torno al juego más hablado del momento, este no es otro que Destiny y su comparación gráfica y de rendimiento entre la PlayStation 4 y la Xbox One.
En primer lugar (y tal como hicimos en su día para Xbox One) tocará ver el rendimiento que ofrece la consola. Como podrás comprobar a continuación, sel título se encuentra también limitado a 30 FPS
, siendo todo muy fluido y sin problemas de estabilidad o caídas repentinas de los FPS, Bungie ha sabido hacer un buen trabajo.
Comenzamos con lo interesante. Tal y como podrás ver a continuación, poco hay que comparar, pues ambas versiones son prácticamente idénticas. En algunos casos las sombras de la Xbox One son algo más oscuras (más iluminadas para la PlayStation 4) y poco más diferenciamos, algo que podrás comprobar en el siguiente vídeo.
Respecto al rendimiento de ambas consolas, ambas llegan a unos más que estables 30 FPS, ya sea en el modo campaña o en el modo multijugador. Por lo que tampoco encontramos ningún tipo de diferencia
Tanto si tienes una PlayStation 4, como una Xbox One, debes saber que ambas consolas ofrecen exactamente el mismo detalle gráfico y el mismo rendimiento, por lo que la única comparación existente entre ambas plataformas se centrará en sus respectivos controladores y en tu habilidad para acabar con el enemigo antes de que acabe contigo.
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Estoy aburrido de las comparativas ps4/xbone ya se sabe que ps4 tiene mas potencia y son un poco mejor los juegos----
¿Si? ¿Has leído la noticia? Yo creo que habiendo optimización pueden conseguirse resultados muy parejos.
Sin meter cizaña, ni mucho menos.
Esto pasa porque la compañía ha creado el juego enfocado al hardware de la Xbox One y luego se exportó a la PlayStation 4.
Si hubieran querido aprovechar la potencia gráfica extra de la PS4, el resultado hubiera sido distinto. Pero han optado por un juego parejo y evitar cualquier comparación entre ambas versiones, que no me parece mal claro, este juego destaca por su jugabilidad, ya para gráficos tenemos los juegos exclusivos.
Tendría mis dudas acerca de ello. Todas las noticias previas a la resolución de Destiny decían que éste correría a 1080p en PS4 mientras que en XO no sería de esta manera. Tras la publicación del nuevo SDK de Junio, se habilitaba la posibilidad de desarrollar los juegos sin la funcionalidad Kinect, liberando pues un 10% de la GPU. Más tarde, y pre-E3, Phil Spencer confirmaba que Bungie haría uso de esta nueva funcionalidad.
Para añadir "más leña al fuego", la beta de Junio de Destiny no corría a 1080p en XO y finalmente el juego si lo hace, con un resultado satisfactorio.
En definitiva (bajo mi humilde opinión), la optimización será clave y más en XO al tener menos potencia, lo cual es un hecho.
Como último dato, los chicos de CDProjekt ya comentaron que el desarrollo de "The Witcher 3" es algo que se está realizando en paralelo debido a la similitud entre arquitecturas (PC/PS4/XO), es decir, avance que se consigue en una se intenta exportar a las otras, matizando, que en XO es algo mas complicado de realizar.
Últimas noticias decían que la resolución de este mismo juego sería inferior en XO (de ahí la supuesta compensación con los extras de la nueva edición coleccionista) pero que seguirán intentando exprimir el hardware al máximo ("The Witcher 3" hará uso de Kinect por lo que no podrán aprovechar ese 10% extra de GPU).
Un saludo a todos y no pretendo meter cizaña de ninguna de las maneras.
Si, Destiny primero llegó en beta bajo los 900p y gracias a prescindir de Kinect se liberan recursos dedicados a los juegos.
No dices nada que yo no diga "la optimización será clave", es por ello que la PS4 no ve como destaca en algo porque el juego se ha optimizado para el hardware de la otra consola, e de ahí que diga "los exclusivos" donde es la única forma de explotar sus recursos gráficos o viceversa, desarrollado para PS4 y recortado para Xbox One.
Lo del 10% de Kinect es una chorrada, lo que manda es que las herramientas con las que se hacen los juegos estén mejoradas. El SDK de XBO estaba mal hecho y se ha ido puliendo.
No es chorrada cuando en su lanzamiento se supo que 10% de la GPU estaba "ocupada" por Kinect. Por algo luego dejaron de venderlo junto a la consola, y eso que lo vendían como algo "imprescindible" para su funcionamiento.
Si lo venden por separado es por que se supone que así ganan ventas. A lo que me refiero es que para la consola afecta más que se mejoren los SDK a que tenga un 10% más de rendimiento gráfico que al final eso son 2 o 3 fps de diferencia.
Era un cúmulo, menor coste y mayor rendimiento.
Un 10% da mucho más, ya que ese 10% se puede utilizar por ejemplo, implementar físicas, ni FPS ni nada, sino un añadido a cualquier juego.
tio tu eres moderador? x loteria o que? un 10% no es nada en terminos de potencia un 10% son con suerte un par de fps, lo dicho PATETICA GEN DE CONSOLAS
No, soy el dueño de la web, por lotería.
Lo que comentas es mas o menos como sony con ps3 decia que sus juegos correrian en 1080p y a duras penas daban el 720p
que potencia??? si ambas consolas son basura 30fps???? con esos graficos patateros? un pc gamer mueve esos graficos a mas de 120 fps sin problemas. la gen mas patetica que e visto
Habiendo optimización podrán conseguirse resultados muy parejos... lo que no quita que la ps4 tiene más potencia y son un poco mejor los juegos como te dicen arriba.
Y tu sabes que así de repente por sorpresa (que ni me lo esperaba la verdad), me acabo de tirar un pedo que casi me mata??? Qué Pestazo por Dios!!!
Buaaaaaaggg......
pues tendra menos resolucion la X1 que la PS4 pero en la X1 se aprecia mas definicion , es algo extraño pero si los videos estan correctos y mis ojos no me mienten es lo que veo o.o
Y yo pensando que era exclusivo de Ps.
Todavía hay esperanza en tenerlo para pc,vamos espero por decir algo.
Veo 30FPS en el framerate test y me entra la risilla
Mientras vaya bien se juega igual. Yo probé la beta y el juego iba super fluido ni un renqueo.
Claro,mientras no aya bajones(Que no me e fijado)
Pero la diferencia de fluidez entre 30 y 60fps es bastante grande y notoria..
Lo se, yo empecé jugando al CS 1.5 y al HL en un pentium III y se notaba de jugar a 30 o a 60.
La cosa es que en consola no lo veo tan primordial. Si se juega a 30 constantes sin bajones, entonces casi ni te enteras. El problema con el PC es que te pase de 60 a 40 o menos de 30 en algún momento puntual que suele pasar dependiendo del juego y tal.
Te digo una cosa, Halo 4 tiene una fluidez y unos gráficos de la hostia, es increible lo suave que va, mucho mejor que Halo 3 y Reach. Si no me equivoco va a 30 FPS y da gusto jugarlo.
Al menos aunque lo capen a 30fps es estable en todo momento, incluso habiendo explosiones y demas en pantalla. No como otros que pegas dos tiros y te cae a 20fps y menos
Si se ven igual en ambas es porque el estudio va de la mano con Microsoft.
La PS4 se banca mejores gráficos con igual rendimiento, o los mismos gráficos pero más rendimiento (40FPS, como mínimo).
En juegos patrocinados por Microsoft siempre se verán igual en PS4 y XO y hasta en PC. Es una cuestión de Marketing. Apunto una posible solución con una pregunta a los expertos: Sería posible conocer la utilización de CPU y GPU al hacer la comparativa?. En PC, que es fácil hacerlo, ves que juegos que dan tirones, y las CPU y GPU nunca pasan del 75% de utilización (con el PC correctamente configurado para juegos claro)
Yo no diria que este juego "va de la mano con Microsoft" o que "está patrocinado" por éste. Todo lo contrario, es Sony la que tiene un acuerdo exclusivo de publicidad con Bungie (150M de dólares en publicidad se ha dejado Activision, ahí es nada). Microsoft tiene terminantemente prohibido cualquier acto publicitario con este juego, de hecho, intentaron realizar una campaña "ingeniosa" anuciando Destiny como una colonia y tuvieron que suspenderla. Además de dicha campaña, Sony también se ha asegurado contenido exclusivo para su plataforma.
Es por todo ello que muchas personas piensan que Destiny es un juego exclusivo de PS4, como le ha pasado al amigo "Power".
Este tipo de actos son comunes en ambas compañias y aqui Sony ha ganado la partida, además de hacerlo muy bien. Yo echo de menos sin embargo una consola con diseño exclusivo, como las que se vieron en Colonia.
Lo que ha hecho Sony ha sido vender la moto con Destiny en plan marca exclusiva o mejor para PS4 y no ha sido así, pero la gente se lo cree. Luego Sony es la que no saca billetes y Microsoft son los banqueros malos. XD como si Naughty Dog no hubiese sido comprada por Sony hace años cuando se divorciaron de Universal.
El juego en sí no está mal, nueva franquicia, nuevos aires pero poca personalidad. Desde luego una obra maestra no es.
El online, por lo que veo es un Halo a lo Call of Duty, apretar gatillo fácil, y punto. En Halo necesitas habilidad con el arma, si no eres hombre muerto.
Vamos, un online a lo Halo sin llegarle a la altura.
No has jugao al Destiny, verdad ?
Me fundí la beta. El juego no lo voy a comprar por 60/70€. Todo el multiplayer que he visto ha sido en vídeos y el ritmo se parece a Halo pero con toques de call of duty en la forma de apuntar, lanzas cuchillos que te matan de un toque, los enemigos son más rápidos de matar que el multiplayer de Halo...
Has visto videos, perfecto.
Ya vi ambas versiones y el jeugo se ve igual, la verda no logre ver una diferecia notoria en ninguna de las 2 versiones asi para que los fanboys no salgan con la clasica de que se ve mejor en el ps4 porque eso es una gran mentira.