AMD Mantle en Plants vs Zombies: Garden Warfare

Tras analizar hace ya algunos meses la nueva API gráfica AMD Mantle, hoy volvemos a adentrarnos en ella haciendo uso del último título de EA Games, Plants vs Zombies: Garden Warfare.

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Para ello usaremos el siguiente equipo de pruebas:

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Plants vs Zombies: Garden Warfare es un shooter algo peculiar, pues además de ofrecer duelos entre plantas y zombies podremos crear defensas como si de un MOBA se tratase, todo ello con la estética de las entregas anteriores pasadas al 3D.

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El juego nos permite ir mejorando nuestra colección de zombies y plantas comprado juegos de pegatinas, aunque menos mal que es con la propia moneda del juego que no tiene equivalencia en dinero real.

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En un primer vistazo podemos observar como para hacer uso del motor gráfico Frostbite 3, la calidad gráfica no es nada del otro mundo como cabía esperar de un juego “de dibujitos”.

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La configuración gráfica nos permite optar por renderizar las imágenes haciendo uso del tradicional DirectX 11 o la nueva API gráfica solo para AMD Mantle. Veamos a continuación la diferencia gráfica entre los 4 modos gráficos predefinidos (Bajo, Medio, Alto, Ultra) bajo una resolución de 1920 x 1080 píxeles.

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Un primer recorte nos permite observar como la definición aumenta paulatinamente a la vez que aumentamos el perfil, siendo ya poco visibles los dientes de sierra a partir del nivel alto. En el siguiente recorte podemos ver aún mejor la diferencia gráfica entre los 4 modos:

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Lógicamente el rendimiento dependerá en gran medida de nuestro hardware y de ello la elección de unos u otros perfiles si vamos a lo que vamos o de un modo personalizado para adaptar el juego a nuestro gusto y posibilidades.

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En el gráfico anterior podemos comprobar como el rendimiento de la API Mantle es superior a DirectX 11 para este juego, igual que para otros títulos que ya hemos analizado en las reviews de tarjetas gráficas como Battlefield 4, Thief o Tomb Raider. Estamos hablando de una mejora de en torno al 8% simplemente cambiando de API gráfica, algo que se hará incluso más notable con equipos de menores prestaciones y sobre todo procesadores de menor potencia.

Además de la mejora de rendimiento que ofrece Mantle, hemos de destacar que con los nuevos drivers no hemos sufrido ya problemas como si sufriámos en los primeros momentos de Battlefield 4. Por desgracia Mantle es una API solo compatible con AMD, por lo que tendremos que esperar a las promesas de DirectX 12 para obtener un rendimiento extra similar también en gráficas Nvidia.

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