La PlayStation 4 se prepara para un aumento de rendimiento

Mientras que Microsoft se encuentra trabajando a toda prisa en el desarrollo de su API DirectX 12 para aumentar el rendimiento de su Xbox One, Wolfgang Engel, fundador de Confetti Interactive y Confetti Games, anunció que Sony también se encuentra desarrollando su propia API para contrarrestar el aumento del rendimiento gráfico que reciba la Xbox One.

"Sony tiene su propia API personalizada de aún más bajo nivel, algo que sin duda alguna los programadores gráficos aman. Les otorga un gran control. DirectX 12 será un poco más abstracta porque tiene que trabajar con muchas GPUs diferentes, mientras que la API de PlayStation 4 será exclusiva para su GPU" dijo Wolfgang.

PlayStation 4 - Interior

Wolfgang también mencionó que durante la Game Developers Conference, que tuvo lugar el pasado mes de marzo, tuvo la oportunidad de hablar acerca de las optimizaciones en el computo de shaders a través de tres unidades de procesamiento de gráficos de AMD: la Radeon HD 6770, HD 7750 y HD 7850. Pensando en dicha optimización, le preguntaron si alguna de estas mejoras serían aplicables a la PlayStation 4, a lo que respondió:

 "Sí, pero habrá otras optimizaciones específicas para la PlayStation 4 que no estarán disponibles en el PC, por lo que ayudarán a aumentar aún más el rendimiento".

Sin duda alguna la ventaja del hardware de la PlayStation 4 unida a una API especialmente desarrollada hará que la PlayStation 4 se aleje aún más en rendimiento aunque la Xbox One haga uso de la API DirectX 12.

vía: WCCFTech

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