Watch Dogs en PC: Calidad baja vs ultra, poco cambia

Seguimos hablando de Watch Dogs, título que ha salido hoy a la venta y las primeras páginas webs de prestigio son reacias a valorar el juego por encima de un 7, todas teniendo algo en común, la calidad gráfica.

Si bien los gráficos no es algo determinante, hay que tener en cuenta que la primera baza de Ubisoft para vender el título fue su hincapié en la calidad gráfica, calidad gráfica que con el paso de los meses se ha diluido haciendo que usuarios se tomen el tiempo en comparar gráficamente el juego con Grand Theft Auto IV (con 6 años de antigüedad) y hacer que dicho título quede como un juego Next-Gen y Watch Dogs como un título "sacacuartos".

Watch Dogs E3 2012 vs E3 2013
Juego mostrado en el E3 2012 y lo que nos encontramos luego en el E3 2013.

Si pensabas que en PC te ibas a salvar, te equivocas, ya que llega un nuevo vídeo que nos compara gráficamente el título en la calidad más baja posible con la más alta (Ultra), pero poco cambia, ya que todo se resume al Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO - exclusivo de Nvidia) y los shaders, como una pequeña capa por encima del juego mientras que todo lo demás se mantiene, ya que no existe ni una mejora de las texturas. Si quieres ver estas dos únicas diferencias entre "bajo" y "ultra", te dejamos con el siguiente vídeo:

vía: VidaExtra

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