El futuro del agua en los videojuegos pasa por Nvidia

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La potencia gráfica que tenemos hoy en día ha conseguido mejorar en gran medida el realismo de los videojuegos, pero materiales como la simulación de fluidos en tiempo real están aun en desarrollo. Los desarrolladores Miles Macklin y Matthias Müller-Fischer de Nvidia han desarrollado un nuevo sistema de simulación de fluidos conocido como Position Based Fluids (PBF) que promete dar un vuelto en este sentido, o sino ved los siguientes videos:

 

El resultado de PBF es sencillamente hiperrealista, con efecto de refracción, reflejos, espuma, remolinos que dan vida al agua (y otros líquidos) de forma mucho más realista que hasta ahora.

Si queréis profundizar en el funcionamiento del sistema PBF, podéis ver el PDF que han publicado con gran cantidad de información, pero si la programación y las matemáticas no son lo tuyo difícilmente entenderás algo.

vía: Mashable

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