Watch Dogs: Su recorte gráfico en vídeo

Seguimos hablando de Watch Dogs gracias a Digital Foundry, la cual lanzó una comparativa que nos muestra como Ubisoft vendía su título durante el E3 de 2012 y como nos lo encontramos casi dos años después en su versión para PC en calidad Ultra. Podemos ver que pese a los 2 años por delante de desarrollo, y la llegada de las consolas de nueva generación, el título sufre un recorte gráfico que no ha pasado desapercibido desde que comenzaron a llegar los primeros tráilers.

Watch Dogs E3 2012 vs E3 2013

Las características llamativas de estos recortes no sólo se concentran en la calidad gráfica, sino la simulación del viento al impactar con los objetos, una menor cantidad de personajes no jugadores por el entorno, o unas sombras poco reales e incluso inexistentes en algunos casos.

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