Guía para elaborar tu propio presupuesto: La Tarjeta Gráfica

MSI R7970 Lightning 17 619x326 Guía para elaborar tu propio presupuesto: La Tarjeta Gráfica

En esta cuarta entrega de nuestra guía para elaborar tu propio ordenador por piezas presentamos la Tarjeta Gráfica. Siguiendo los símiles con el cuerpo humano, la tarjeta gráfica sería parte del sistema ocular. ¡Veamos como elegir la más adecuada a nuestro presupuesto! Puedes ver en nuestro foro las anteriores y futuras entradas de esta guía.

Consideraciones:

  • La tarjeta gráfica hace referencia a una GPU dedicada montada sobre una placa habitualmente independiente, aunque se generaliza a las GPUs integradas en el procesador o chipset (iGPU). Estas últimas ofrecen un rendimiento notablemente inferior y en muchos casos usan la memoria RAM del equipo en vez de tener una propia. Exceptuando las integradas en APUs AMD, son poco útiles para juegos o diseño.
  • Actualmente existen dos grandes fabricantes: AMD y Nvidia. Aunque existen otros, su influencia en el mercado de PC es mínima.
  • Las dos características principales a tener en cuenta son su chip gráfico y la memoria, y ya para cada una algunos parámetros diferenciadores.
  • Para el chip gráfico (GPU) debemos tener en cuenta la frecuencia de reloj del núcleo y el número de procesadores shaders.
    • Los shaders son conocidos como núcleos CUDA (Nvidia) o procesadores Stream (AMD).
    • La frecuencia de reloj es comparable a igual número de shaders, siendo el número de estos y su potencia individual más influyente en el rendimiento.
  • Para las memorias debemos tener en cuenta básicamente su frecuencia, siendo lo normal que venga especificada la “efectiva” y no la real del propio reloj.
    • Actualmente encontramos memorias GDDR3 y GDDR5. Las frecuencias de las primeras no superan los 2000 MHz mientras que las segundas están entre 4800-6000 MHz habitualmente.
    • El bus de datos es el número de bits que se pueden transferir de forma simultánea, algo así como el número de carriles de una carretera (siendo la frecuencia la velocidad máxima permitida).
    • El ancho de banda es la tasa de datos que pueden transportarse por unidad de tiempo. Se mide en GB/s por lo que debemos multiplicar frecuencia en GHz por bits del bus y dividir entre 8.
    • La capacidad de las gráficas actuales es el orden de GBs. Se emplea de forma recurrente como estrategia de marca para intentar hacer ver que una gráfica es mejor que otra, pero realmente 1 GB (el mínimo) es suficiente para la gran mayoría de aplicaciones y 2 GB para modelos de gama media/alta que trabajen a altas resoluciones. Para configuraciones multi-monitor o con resoluciones por encima de Full-HD si es interesante más de 2 GB, para el resto no aporta grandes beneficios.
    • Es habitual referirse a las memorias GDDR3/5 como DDR3/5 aunque no comparten arquitectura con estas últimas, por lo que fuera de contexto es erróneo.
  • Actualmente la interfaz común es PCI Express (PCIe). Los modelos actuales son compatibles con el estándar PCIe 3.0, solo disponible en procesadores Intel, pero los tests demuestran que la interfaz PCIe 2.0 ofrece igual rendimiento, al menos con las gráficas de hoy día.
  • La mayor potencia gráfica se traduce en poder trabajar/jugar a una mayor resolución y con efectos gráficos de mayor calidad (Antialiasing, Blur, HDR, Teselado, …). La resolución es muy influyente en el rendimiento de juegos ya que no es lo mismo generar 1920 x 1080 = 2 Megapíxeles que 1280 x 720 = 0.9 MP.
  • La refrigeración de las gráficas puede ser pasiva (solo un disipador) o activa (con 1 o más ventiladores). Para gráficas de gama baja suele ser suficiente con un sistema de refrigeración pasiva, pero a medida que mejoramos sus prestaciones el calor también aumenta y se hace necesaria la refrigeración activa. Destacar que los fabricantes (Nvidia y AMD) ofrecen a los ensambladores (Asus, MSI, Sapphire,…) modelos con refrigeración de “referencia” que estos posteriormente suelen modificar para mejorar la disipación y reducir el ruido generado.
  • El overclock de fábrica es otro factor a tener en cuenta ya que los ensambladores aumentan los valores de referencia cuando instalan sistemas de refrigeración más avanzados. También podemos tener en cuenta la capacidad de overclock manual de cada gráfica, pero hace falta ver el modelo concreto de cada fabricante para ello y analizar artículos al respecto.
  • Podemos encontrar modelos catalogados como “low profile” o “perfil bajo” en referencia a una altura del PCB (placa rectangular con medidas de alto x largo) menor que la habitual y con un slot también de menor tamaño para equipos que así lo requieran (cajas estrechas). También puede hacer referencia en algunos casos a un disipador “low profile” en cuyo caso implica el uso de tan solo 1 slot y no 2 como en la mayoría de disipadores.
  • SLI y CrossFire hacen referencia a configuraciones multi-GPU para Nvidia y AMD respectivamente. Conectar dos tarjetas gráficas no implica obtener doble rendimiento y depende en total medida de la optimización del juego o aplicación usada.
  • Hybrid CrossFire / AMD Dual Graphics es un “CrossFire” entre la gráfica integrada y la dedicada.
  • El software LucidLogic Virtu MVP permite combinar el rendimiento de la gráfica integrada en placas base compatibles (Intel H/Q/Z-77 y recientemente algunas AMD para APUs)
  • Las tarjetas gráficas pueden obtener la alimentación a través del propio slot PCIe o mediante conectores PCie de 6 u 8 pines provenientes de la fuente de alimentación.
    • En líneas generales, la gama baja se alimenta exclusivamente del slot PCIe, la gama media con 1 o 2 conectores PCIe de 6 pines y la gama alta con 2 conectores PCIe 6-8 pines.
    • El uso de una u otra alimentación implica directamente un mayor o menor consumo, siendo la gráfica el componente con mayor consumo habitualmente.
    • Debemos asegurarnos de que nuestra fuente ofrece suficiente amperaje en la línea de +12V para soportar la gráfica (lo veremos mejor en el capítulo de fuentes de alimentación).
  • Las salidas de vídeo habituales son D-Sub (VGA), DVI, HDMI y DisplayPort. 
    • D-Sub solo viene de serie en gráficas de gama baja, debiendo usar un adaptador DVI para pantallas que la requieran.
    • DVI ofrece salida digital y analógica con una gran calidad.
    • HDMI y DisplayPort permiten enviar simultáneamente tanto la imagen como el audio.
    • Muchas gráficas incorporan las versiones mini-HDMI y mini-DisplayPort de los conectores, 100% compatibles mediante adaptador.
  • También podemos encontrar gráficas profesionales como las Nvidia Quadro y AMD FirePro, pero solo son recomendadas a profesionales del diseño/edición y en modelos de gama alta (y por tanto altos precios). Para renderizado en tiempo real, mejor las Quadro.

Asus HD 7870 DirectCU II Top 14 619x861 Guía para elaborar tu propio presupuesto: La Tarjeta Gráfica

Con todo esto, veamos que modelos son los recomendados en función del uso que vayamos a darle al equipo (ordenador por rendimiento):

  • Equipos para navegar, uso ofimático (Word, Excel,…) o multimedia (videos, fotos, música,…)
    • Nvidia GeForce GT 210 1GB GDDR3: 30€
    • AMD Radeon HD 5450 1GB GDDR3: 30€
    • AMD Radeon HD 6450 1 GB GDDR3: 38€
    • Nvidia GeForce GT 610 1GB GDDR3: 35€
    • Nvidia GeForce GT 620 1GB GDDR3: 50€
    • Nvidia GeForce GT 630 2GB GDDR3: 55€
    • AMD Radeon HD 6570 1 GB GDDR3: 52€
    • AMD Radeon HD 6670 2 GB GDDR3: 68€
  • Equipos para el uso anterior y juegos poco exigentes o a resoluciones HD (1280 x 720)
    • Nvidia GeForce GT 640 2GB GDDR3: 80€
    • AMD Radeon HD 7750 2 GB GDDR3: 85€
    • Nvidia GeForce GT 650 1GB GDDR5: 100€
    • Nvidia GeForce GTX 650 2GB GDDR5: 115€
    • AMD Radeon HD 7770 1 GB GDDR5: 105€
    • Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2GB GDDR5: 140€
  • Equipos para juegos, edición de video y renderizado
    • AMD Radeon HD 7850 1GB GDDR5: 165€
    • AMD Radeon HD 7850 2GB GDDR5: 185€
    • Nvidia GeForce GTX 660 2GB GDDR5: 200€
    • AMD Radeon HD 7870 2GB GDDR5: 200€ (versión GHz Edition)
    • AMD Radeon HD 7950 3GB GDDR5: 265€
    • Nvidia GeForce GTX 660 Ti 2GB GDDR5: 265€
  • Equipos para juegos a altas resoluciones (mayor a FullHD) o edición/renderizado profesional
    • AMD Radeon HD 7970 3GB GDDR5: 380€
    • Nvidia GeForce GTX 670 2GB GDDR5: 345€
    • Nvidia GeForce GTX 670 4GB GDDR5: 440€
    • Nvidia GeForce GTX 680 2GB GDDR5: 445€
  • Equipos para entusiastas
    • Nvidia GeForce GTX 690 4 GB GDDR5: 950€

Se han considerado las versiones más económicas de entre distintos fabricantes. Los modelos con sistemas de refrigeración avanzada tienen un sobreprecio que en función del uso que vayamos a darte tienen sentido o no. Estos ofrecen mayor capacidad de overclock y menor ruido, por lo que si no vamos a realizar OC o el ruido no nos es demasiado molesto no es necesaria una gran inversión en un refrigerador de mayor calidad.

A continuación mostramos un listado de las reviews que hemos realizado de la última generación de graficas:

MSI GeForce 650 Ti OC Power Edition 17 619x556 Guía para elaborar tu propio presupuesto: La Tarjeta Gráfica

Conclusiones finales:

  • AMD ofrece una mejor relación rendimiento/precio en prácticamente todas las gamas. Aun así, muchos usuarios prefieren pagar algo más por un modelo Nvidia por “ofrecer mejores drivers” o posiblemente por una mejor estrategia de marketing de la marca.
  • La gama media es la que ofrece una mejor relación rendimiento/precio para juegos, con mucha diferencia.
  • Otro factor a tener en cuenta son los distintos packs con juegos de regalos que dependen de promociones en función de fechas, modelos y tiendas. Por tanto queda a valoración personal si el sobrecoste lo merece.
  • Las configuraciones CrossFire/SLI pueden pensarse para dos situaciones:
    • Comprar ambas a la vez: Puede ser una buena opción para obtener un rendimiento superior que el obtenido por el mismo precio en una sola gráfica, pero no todos los juegos están optimizados para esto y muchas veces puede ser que el rendimiento se limite al de una sola gráfica. Aunque ciertamente, cada vez los juegos están mejor optimizados para estas tecnologías.
    • Comprar una ahora y otra en el futuro: Ofrece la ventaja de aumentar el rendimiento cuando sea necesario porque los juegos pidan más, consiguiendo la siguiente unidad a un precio inferior posiblemente. Sin embargo, con la velocidad a la que avanzan estos productos si pasa demasiado tiempo entre ambas compras puede ser más rentable vender la primera y comprar una nueva más potente.

Notas:

  • Los precios son de carácter orientativo a fecha de 30/11/2012 extraídos de una popular tienda online. Pueden variar notablemente con el paso del tiempo.
  • Se acepta cualquier sugerencia o modificación, es más, se esperan estas. Por ahora solo podréis comentar desde el blog, aunque en el foro tendréis una copia de la guía completa que se abrirá para comentarla cuando esté completa.

¡Ahora es vuestro turno de aportar vuestros conocimientos y las modificaciones que creáis pertinentes!

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  • Rodolfo

    Un apunte.
    Lucid MVP no se limita al chipset Z77, de hecho las nuevas versiones son compatibles con APUs de AMD, en especial las últimas Trinity y con sistemas portátiles en los que el chipset difiere bastante al de un sobremesa de alta gama. Eso si, la placa base debe soportarlo, no todas lo soportan aun que cada día se extiende mas.

    Hay que comentar que Lucid Logic Virtu MVP no ofrece siempre un aumento de rendimiento, sino mas bien depende del juego en concreto, por ejemplo el Dead Space en Pc que está muy mal optimizado, tiene un rendimiento mejor con Lucid MVP, pero no siempre con otros juegos, incluso se puede empeorar el resultado en ciertos títulos.

    Como apunte final al Lucid MVP, Future mark, la casa que desarrolla programas de testeo tan conocidos como 3DMark, no toleran este “aumento virtual” de rendimiento y en sus test los deshabilitarán para obtener los resultados mas exactos respecto a la realidad.

    También un apunte al DVI, que a veces hay gente no entendida que se confunde, y es que esta interfaz no soporta Audio integrado y que depende del tipo de conector, puede o no llevar una conexión analógica (además de la digital).

    Por todo lo demás, me parece que lo has dejado mas claro.

    • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

      Cierto, ya es compatible con algunas AMD. No estaba al tanto de esas actualizaciones.

      En cuanto a DVI, normalmente la gráfica tiene conector analógico + digital, pero los adaptadores son los que lo limitan.

  • Angel

    A mi siempre me ha gustado NVIDIA, a finales de verano me decante por una:

    – Asus GTX 680 DIRECT CU 2 TOP EDITION, un pepino que me costo 530e, pensando en que esta me podría proporcionar mejor soporte y drivers, pero me equivoque ahora el tope de gama de AMD la Sapphire Radeon HD 7970 Vapor-X GHz Edition 6GB GDDR5, es un autentico monstruo y saca mayores fps en juegos que mi grafica, asi que si quereis una grafica que os dure compraros la Sapphire Radeon HD 7970 Vapor-X GHz Edition 6GB GDDR5

    • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

      Ambas monstruosas… espero que tengas un monitor/es con alta resolución porque sino… sobra gráfica por todos lados :p

  • Daniel

    Muy buenas guías me están ayudando bastante.

    Una pregunta:
    ¿se puede poner en crossfire híbrido (AMD Dual Graphics)
    un procesador AMD A8-5600K con una 6770?

    Un saludo

    • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

      Sin problemas. Aquí tienes un vídeo donde lo analizan:
      http://www.youtube.com/watch?v=fqT1U3XR8dM

      • Daniel

        Ya he visto el vídeo pero lo ponen con una 6670 que es inferior.
        ¿soportara el crossfire con la 6770?

        • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

          Ah perdona, leí mal. En ese caso no es posible, solo hasta la 6670. Ya la 6770 tiene potencia suficiente para eclipsar a la integrada ;)

  • Eduardo BarQu

    Ivan, esta parte de la tarjeta gráfica es de mis favoritas jaj, pero bueno a lo que voy: Te comento que las tarjetas gráficas de AMD hablando de las FIREPRO, no sirven para la parte de Diseño 3D en algunos programas porque no tienen la capacidad de los Núcleos CUDA de Nvidia para Renderizar en tiempo real sobre el espacio de modelado, e ir cuadrando anticipadamente el resultado final de un proyecto en el que muchas veces puede ser bastante demorado el Render Final, y no compensa estar sacando renders que se demoran 15 minutos para hacer un mínimo arreglo. Esto fue algo que yo estuve averiguando y definitivamente para Diseño 3D es mejor comprarse una Tarjeta NVidia, desde una GeForce se puede jugar y como cuentan con los núcleos Cuda se puede hacer algo de Renderizado en tiempo real, mientras que con una Radeon, ni funciona. Bueno eso por un lado. Por otro lado te cuento que yo tengo una Sapphire Radeon HD 6770 de 1GB y mi hermano corre cualquier tipo de juego en resolución 1360 X 768, esa gráfica para mi concepto corre cualquier juego a esa resolución. Mira con mi hermano tenemos instalado Crysis 2, NFS Hot Pursuit 4, Burnout Paradise The Ultimate Box, NFS World Online, Street Fighter X, F1 2011; todos en gráficos máximos y no se queda, si se calienta, y como se calienta también el procesador (un FX 6100 con el disipador de fabrica, casi 68ºC en algunos juegos) pues la torre se pone que quema. Podrías meter esa en -Equipos para el uso anterior y juegos poco exigentes o a resoluciones HD (1280 x 720)- pienso que la AMD Radeon HD 7750 2 GB GDDR3 ya esta de mas con esos 2 GB de Ram, ni siquiera Crysis con paquete de texturas en Alta resolución y DirectX 11 activado utiliza esos 2 GB, utiliza 1, ya estuve chequeando con el AIDA 64 como ese juego me exprimía mi querida 6770 al máximo jej.

    • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

      Uf Eduardo, cuando he visto tanto texto hasta me he asustado. Usa el intro por dios! :p

      Lo de las Firepro es estupendo que lo comentes, añado una pequeña reseña porque realmente no son las que más entran dentro de los presupuestos.

      La 6770 está prácticamente descatalogada y apenas la tienen en tiendas. Además está cara frente a la 7770, por lo que no tiene demasiado sentido. Igualmente ocurre con las 6850/6870 que si encuentra aun alguna de oferta (casi no quedan) son muy interesantes.

      En cuanto a la 7750 de 2GB… es el modelo que encontré. No había de 1GB y aun así tiene u precio estupendo… por lo que no le veo el problema.

      Y sobre los 2 GB de memoria, en Max Payne 3 si que vi, el propio juego te avisa, la necesidad de 2 GB para usar los filtros a niveles altos, pero como los modelos indicados no llegan a la potencia necesaria para 1080p con filtros al máximo… sin problemas en realidad con 1GB.

      • Eduardo BarQu

        Jajaja, el Intro lo haría mas grande aun jajaj XD,
        Bueno pues en todo esto hay algo, porque tomando de ejemplo la 6770, Crysis 2 utiliza el GB completo de memoria en una resolución de 1360 X 768, pero si pones ese Crysis a una resolución de 1920 X 1980 va a utilizar mas de 1 Gb de memoria pero la tarjeta gráfica no tiene la capacidad de correr ese juego a esa resolución, entonces es algo muy relativo, porque de que sirven 2 GB de memoria si el Procesador Gráfico no puede correr un juego que utiliza esos 2 GB de memoria.. y en un usuario común nada va a exprimir mas la tarjeta gráfica que un buen juego.. en conclusión no tiene sentido comprar una tarjeta gráfico de 2 GB de memoria si el Chip que trae no puede con esos 2 GB.

        • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

          Es pura estrategia de marketing… “a más gigas mejor”. En este caso.. compensa porque no hay otra, pero innecesario estamos de acuerdo en que es.

  • Urbyle

    Un trabajo super currado ivan me encanta como lo has puesto tan bien estructurado y todo bien explicado, yo no pondría ningún apunte más porque esta perfecto, para enciclopedia!! felicidades por este gran trabajo.

    • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

      Muchas gracias compañero, se agradece ;)

  • Juan Pires

    Otra regla de oro a tener en cuenta a la hora de elegir que gráfica comprar… Gracias Ivan por dejarnos esta estupenda guía.

  • ark339

    Gran trabajo Iván, como en el resto de post.
    Muy interesantes y altamente recomendable tanto para los que van a montarse un pc como para los que quieren aprender sobre hardware.

    Sólo una cosa, la sapphire hd 7770 vapor-x mueve los juegos a 1920 en ultra. Tanto battlefield 3, como MAx payne 3.

    Eres un máquina Iván.

    • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

      En primer lugar, gracias!

      Cuando probamos la MSI R7770, en resolución FullHD daba unos 40 fps en la mayoría de los juegos con su máxima configuración de filtros, lo cual me parece algo limitado.

      A día de hoy quizás con las mejoras de drivers podría ganar unos 5 fps… pero me sigue pareciendo insuficiente para disfrutar bien de los juegos a máxima calidad.

      Aun así, es buena gráfica sobre todo para su precio.

      Saludos!

      • Eduardo BarQu

        Iván ya que hablas de la cuestión de los fotogramas, a cuantos fotogramas tiene que correr un juego para decir que se mueve perfectamente? y de acuerdo a ese nivel de fotogramas, hasta cuanto es lo mínimo que puede bajar o “variar” antes de decir que ya no es bien fluido; porque como esos fps varían con algunas partes del juego mas “pesadas”.

        • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

          Es algo que depende en cierta medida del gusto personal. En mi caso, menor de 50 fps ya no es fluido y 60 fps es muy fluido.

          Segun la amplitud y detalle del escenario de un juego existe mayor o menor carga, por lo que es una tasa muy variable… aunque los juegos estan echos para que la fluctuación tampoco sea abismal (lógico).

          Yo diría que unos 55 fps de media esta muy bien ;)

  • jk16

    Como está quedando esta guía !!! Te lo estas currando Iván y se agradece mucho .GRACIAS

  • runrun

    genial la guia ivan ^^ muchas gracias!

  • Javier

    Saludos Hombre,

    Gracias por la guía esta muy interesante tengo unas dudas que me gustaría resolver… Actualmente tengo una tarjeta de gama baja Geforce 240 1gb full hd., y he empezado a trabajar con 3dmax y los Renders en calidad alta en su mayoría se llevan su tiempo (hasta 2 horas a veces) para poderlos sacar. Buscando en Internet por precio he dedico irme por una Ati 7950 pero siempre entro en la duda de si es esa clase de gráficas la que me podría ayudar para que mis Renders sean mas rápidos y la vez darle otra clase de usos como vídeo juegos… Me gustaría entonces me saber si esta es la solución correcta, tengo 16gb de Ram y un amd X6.. y que tiempo tardaría mas o menos en comparación con la que tengo en sacar un buen render con esa gráfica?.

    Saludos y gracias!

    • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

      Te recomiendo que te pases por el foro y propongas este temas, pues mas gente te podrá ayudar.
      http://elchapuzasinformatico.com/foro/

      La 7970 es estupenda para jeugos, pero en tu caso quizas sería mejor una Nvidia. Lo tratamos mejor por allí ;)

  • Taras

    Genial post, muy recomendado y útil.
    Mi pregunta: ¿ Podría poner una Asus GeForce GTX 660 DirectCU II OC 2GB GDDR5 en una Asus M2N68-AM PLUS?

    • http://elchapuzasinformatico.com/ Iván Martínez

      Como poder puedes, pero le sacaras beneficio o no segun el procesador y demás que tengas. Pasate por el foro y pregunta allí, que más compañeros podrán ayudarte ;)

      • Taras

        Muchas gracias, voy a ello :D